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https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/235.html
アニメーションが有るカード :情報裏技等 遊城十代 E・HERO フレイム・ウィングマン-「フレイムシュート」 E・HERO ランパートガンナー-「ランパートショット」 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン-「シャイニングシュート」 E・HERO エリクシーラー-「フュージョニストマジスタリー」 万丈目準 アームド・ドラゴン LV10-「アームドビッグバニッシャー」 おジャマ・キング-「フライングボディーアタック」 (攻撃演出アリ。注意!装備カードなどで攻撃力を上げること) 丸藤翔 スチームジャイロイド-「ハリケーンスモーク」 前田隼人 マスター・オブ・OZ-「エアーズロッキー」 三沢大地 ウォーター・ドラゴン-「アクアバニッシャー」 天上院明日香 サイバー・ブレイダー-「グリッサードスラッシュ」 丸藤亮(カイザー亮) サイバー・ツイン・ドラゴン-「エボリューションツインバースト」 サイバー・エンド・ドラゴン-「エターナルエボリューションバースト」 クロノス教諭 古代の機械巨人-「アルティメットパウンド」 カミューラ ヴァンパイアジェネシス-「ヘルビシャスブラッド」 ダークネス 真紅眼の闇竜-「ダークネスギガフレイム」 アムナエル ヘリオス・トリス・メギストス 影丸(若、老どちらでも) 神炎皇ウリア(技名無し) 幻魔皇ラビエル(技名無し) 降雷皇ハモン(技名無し) アビドス三世 スピリッツ・オブ・ファラオ タイタン デーモンズ・マタドール ※攻撃時の演出アリ。注意! そのままでは自分から攻撃できないので、スキルドレインなどを駆使して工夫する必要がある。 CPUのタイタンに攻撃させないといけない。 スキルドレイン等でデーモンズマタドールの効果を無効化しなければならない。 「戦闘を行ったモンスターを破壊する」迎撃効果ではムービーを見られない(モンスター効果だ!で終わり) ほぼ確実に戦闘で負けるので立て直せるように事前準備を怠らず どうしても出来ないなら禁断の「ものマネに攻撃力0通常モンスターのみデッキを使わせる」で見てしまう その他 封印されしエクゾディアの効果で勝利。 ウィジャ盤の効果で勝利。
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HP回復ポーション HPを回復させる薬。飲むと30秒間、毎秒HPを8回復する。 1スタック3つ 行商人にて3/1d個買うことができる。 1つあたり金貨500枚 錬金 濁った生命元素 ×1 濁った血液 ×2 金貨150枚 MP回復ポーション MPを回復させる薬。飲むと20秒間、毎秒MPを5回復する。 1スタック3つ 行商人にて3/1d個買うことができる。 1つあたり金貨500枚 錬金 濁った生命元素 ×1 沼の草 ×2 金貨150枚 再生の秘薬 飲むと5秒ごとにHPを6回復する。 ※戦闘不能またはポータルを利用すると効果が消失する。 1スタック3つ 行商人にて1/1d個買うことができる。 1つあたり金貨3,000枚 錬金 濁った生命元素 ×1 再生の粉末 ×3 金貨1,000枚 守備の秘薬 飲むとダメージ軽減が5%アップ。 ※戦闘不能またはポータルを利用すると効果が消失する。 1スタック3つ 行商人にて1/1d個買うことができる。 1つあたり金貨3,000枚 錬金 濁った生命元素 ×1 守備の粉末 ×3 金貨1,000枚 修羅の秘薬 飲むと会心率と会心ダメージが10%アップ。 ※戦闘不能またはポータルを利用すると効果が消失する。 1スタック3つ 行商人にて1/1d個買うことができる。 1つあたり金貨3,000枚 錬金 濁った生命元素 ×1 修羅の粉末 ×3 金貨1,000枚 バリアポーション バリアが付与できる魔法薬。飲むと15秒間、最大120ダメージまで吸収可能なバリアを張ることができる。次に飲むまでに30秒の間隔を空ける必要。 1スタック3つ 行商人では買うことができない。 錬金 濁った生命元素 ×1 腐敗した根 ×2 金貨150枚 ミミックポーション ミミックの姿に擬態できる薬。飲むとミミックに姿を変えるが、攻撃を受けるまたはジャンプすると元の姿に戻る。 1スタック3つ 行商人では買うことができない。 錬金 情報なし
https://w.atwiki.jp/govacation/pages/66.html
パイが何で出来ているんだろね~って言われたから。あ、パイ投げのやつだよ(⌒,_ゝ⌒) - ネコ 2012-02-19 13 05 45 ネコさんプラスチックとは何のことですか? - りょお 2012-02-19 13 02 18 RYOさんどこいったんだろう(・.・;) - ネコ 2012-02-19 13 00 39テスト勉強ですかね。(学年末のテストがあるってコメントにありました) - りょお 2012-02-19 13 10 59じゃ、2人でやりますか(*^。^*)乱入受付中★ - ネコ 2012-02-19 13 12 24 RYOさんおまたせしました - りょお 2012-02-19 12 54 25 RYOさん、プラスチックとかかも(*≧∀≦*) - ネコ 2012-02-19 12 50 35 まってたよー(^◇^) - ネコ 2012-02-19 12 47 20 おまたせしました - りょお 2012-02-19 12 46 06 りょおくん(でいいのかな?)コメありがとー(^◇^)あとお食事セットのとかおいしそうだよね - ネコ 2012-02-19 11 05 43 ネコさんこんにちは。りょおというものです。分かります、おいしそうですよね~。唐辛子味はからそうだけど。それからRYOさん、先ほどの質問、『挨拶をいただいていたのにそれを見ずにしかもなれなれしいことばをつかってしまった』と言う意味です。分かりにくくてごめんなさい。 - りょお 2012-02-19 10 59 39大丈夫です。危険な発言をしなければいいだけの話です。「気楽に」やりましょう。 - RYO 2012-02-19 11 04 00 はじめまして!!!ネコといいま~す。みんなよろしくー(●^o^●)パイ投げのパイ、たべれないのはしってるけどおいちそお~!(b^ー°) - ネコ 2012-02-19 10 53 30はじめまして。 あのパイはどんな材料で作っているんでしょうね。それにしても、造りもののパイでもなんだかもったいないような感じがします。 これからよろしくお願いします。 - RYO 2012-02-19 11 15 57 RYOさん申し訳ありません!!あいさつをいただいていたのになれなれしい言葉を使ってお礼を書いてしまいました。 - りょお 2012-02-19 10 49 35 RYOさん有り難うございます。それから申し訳ありません。確かに攻略質問用をクリックしたはずなのに… - りょお 2012-02-19 10 45 50 申し訳ありません。僕は書き込んだあとに『あ~これ書けばよかった』となってしまうものです。大変ご迷惑をお掛けしますがどうかよろしくお願いします。 - りょお 2012-02-19 10 31 30あ~それよくありますよね。僕は書き込む前によく確かめて書き込んでますが、たまにそうなります。 あと、下の質問ですが、別荘は全て登れるようです。 攻略に関する質問は「攻略質問用」で受け付けておりますので、これからはそこで質問するようにお願いします。 - RYO 2012-02-19 10 41 44 早速ですが、別荘タイプ ツリーハウスの屋根の上は登れるんでしょうか - りょお 2012-02-19 10 28 47 皆さん、はじめましてりょおと言うものです。これから色々よろしくお願いします。 - りょお 2012-02-19 10 10 45はじめまして。僕はRYOと申します。名前がかぶってるような感じがしますが、そこは気にしないでください。 これからよろしくお願いします。 - RYO 2012-02-19 10 33 39 ナナさん、RYOさん、あと1桁になりましたか。そこからラストスパート掛けましょう。RYOさん、銀を全て集めたら金を取ろう。プロジェクト、協力したんだから、私が消える前にせめて銀だけは全て取ろう。 - ~「~」~ 2012-02-18 18 09 44ごめんなさい、~「~」~さん、悪気はないのですが、学年末のテストが29日まであって、続行することが不可能です。最終日の昼からガンガン進めようにも時間が足りません。プロジェクトに協力してくださったことには感謝しています。ただ、銀鍵が2月中に全て獲得できないことはお許しください。 テスト長いです。そんなに延ばす必要ないだろ!と文句をつけたいところです。 - RYO 2012-02-18 23 37 50 いじいじさん、質問の方で、マリンの滝の上にいけるとかいう話が出てるんです。チームりょうかでも、やってみてくださいませんか? - 主婦 2012-02-18 01 34 45 マサさん、聞いていいですか?マリンのバギーが、ふらふらして安定しません。クイックターンとかドリフト的な操作はありますか? - 主婦 2012-02-18 01 20 50 ~「~」~さん、主婦さん、やっとやっとパイ投げ ゲットしました! シルバーキー獲得のあの画面、BGM何度聞いてもうれしいですね。~「~」~さんにコツを教えていただいてからかなり遠回りしましたが、ありがとうございました。次はグラインドマスター3です。皆様から頂いたコツをよ~く読んでチャレンジです。 - ナナ 2012-02-17 10 14 58パイ投げクリアおめでとうございます! この勢いでグラインドマスター頑張ってください! 僕は銀鍵9個残っていますが、無理です。29日までテストありますし・・・ あと、割り込んでしまってすみません。 最近ここへの書き込みが少ないような気がします。 - RYO 2012-02-17 23 15 50ありがとうございます。時間がかかりそうですが頑張ります! もう残りが9個ですか?速いです。私は3ヶ月過ぎてまだ7個残ってます。テスト終わって「自由人」になったら頑張ってください。その時私はまだグラインドマスターやってるかも・・・ 皆さんは忠告あってから書き込みされなくなり淋しいですね。戻ってきて欲しいですね。 - ナナ 2012-02-18 00 29 13いじいじさんはファミリーフィッシングで古代魚を追っているらしい… - 噂話 2012-02-18 12 00 22いじいじさん 古代魚はそっとしておいてやってください。そしてロッキーリッジ海域でリュウグウノツカイを私に代わって探してください。見つからなくても報告してください。 - ナナ 2012-02-18 15 40 35 早くテスト終わってほしい!と思いながらゲーム音楽が常に頭の中で流れてます。夢の中にも出てくるハメに。(中毒症状?) ところで、グラインドマスターで新事実発見しました。最初の分かれ道の右は、U字型レールに飛び移るまでジャンプしなくてもいけるようです。この事実がどう役に立つのか知りませんが、改めてグラインドマスター頑張ってください! あと、「自由人」はちょっと言い過ぎかもしれません(笑) - RYO 2012-02-18 23 11 23情報の追加ありがとうございます。今日も少し頑張ったのですが、なんと不器用な...実に嘆かわしいです。「自由人」は以前のコメントでRYOさんがおっしゃてたので.... テスト優先で頑張ってください。 - ナナ 2012-02-19 01 08 50「自由人」は、確かに言いましたけど、「特別な事情が無い限り」と併記しましたよ。4月の初めぐらいにまた始業式ありますから。なんかテスト後は自宅待機という噂がありますけど、その間に銀コンプしてみたいと思います。 - RYO 2012-02-19 10 20 47綾 - ナナ 2012-02-19 11 13 42 ↑のは失敗しました。 言葉の綾ですよ。RYOさんなら余裕でコンプできるでしょう。特別な事情がない限りですが。 - ナナ 2012-02-19 11 18 46 早いですねえ。しかも、難しいイベントもスイスイこなしてるみたいだし…。うらやましいです。 - 主婦 2012-02-18 01 16 56 うわ~おめでとうございます。楽しんでると思うようにする作戦が、功を奏した?!こつこつ前進されてますねえ。私、マリンの滝の上にいけるという話を聞いて、またメラメラと寄り道魂に火がついてしまいました…! - 主婦 2012-02-18 01 14 39そのようで、終わった時はパイ投げを楽しんでました♪ マリンの滝の上って吊り橋の向こうですよね。どこから行けるのでしょうね。私も真似してちょっと寄り道....。 - ナナ 2012-02-18 15 28 53 最後の1日になったら、何をするかは、秘密にしておこう。気にしないでね。 - ~「~」~ 2012-02-18 18 13 08 ハ、ジ、メ、マ、シ、テ、ロボットで、す。ミ、ナ、サ、ンGOーBAKE-SHONハ、タ、ノ、シ、イ、デ、ス、カ。 - ロボット 2012-02-13 15 08 07 ゴーバケーションのんを間違えてしまいましたすいません - おでん 2012-02-13 14 58 01 ゴーバケーショんって結構難しくないですか皆さん特にナナさん - おでん 2012-02-13 14 57 02楽しいですよ。まだクリアしていないのもありますが、苦手とか不得手と最初に思うとできなくなるような気がします。繰り返してやっていくと上達します。頑張ってください。 - ナナ 2012-02-13 21 20 32 やっと総合トリックポイント999999点達成しました。「越えるかは分からない」これにより2月29日に引退させていただきます。他の人の攻略法のお陰で達成できたと思います。RYOさん、プロジェクト最後まで頑張りますよ。ナナさんはリーダーシップとして、できる女になって下さい。 - ~「~」~ 2012-02-13 01 43 21申し訳ないですがリーダーは私には向いていません。間違いもあるし不得手もあるしで他にリーダーとなる人がいらっしゃると思います。イベントは弱音を吐かずに頑張ります。~「~」~さんのように熟練を目指します。 - ナナ 2012-02-13 21 09 26 総合トリックポイントにカンストなんかあったんですね。まだ250,000ぐらいだけど目指してみます。 で、引退ですか・・・ ネタとかあったらいろいろと教えてください。今後「小ネタ」を編集しようと思ってます。 短い期間でしたが楽しい時間をありがとうございました。僕もこれから頑張っていきたいと思います。 残りの時間、最高速度更新を頑張りましょう。(人の上に乗って滞空時間を稼いだりできるかな?) - RYO 2012-02-13 23 16 05ずるしてまでも337を越えたい。RYOさん、もしあなたが337を越えたらどうします? - ~「~」~ 2012-02-14 00 52 32間違いなく「うぉ~」と叫ぶでしょうね。そこまで行くのにかなり時間がかかりそうですが。 - RYO 2012-02-14 17 10 04 さみしいなあ。たまに、のぞいてコメントしてくださいよ…。何度も横入りしてすみませんでした。 - 主婦 2012-02-15 00 52 39 主婦さん バイクとスキースラローム成功おめでとうございます。シルバーは6イベント8個残ってます。これはかなり長期戦になるかと思いますが頑張ります。皆さんにたくさん教えていただいてうれしいです。ところでフープも? - ナナ 2012-02-12 21 21 14ありがとうございます。バイクとスキーは、今思えば楽しかったです。バギーは、なんであんなフラフラするのかな。マリンバイクのフープはステージ345!!が残ってます。どんだけ苦手?…なんと、ハンググライダーいけました。もうやりたくない!と、鬼の形相でやりきりました。パラグライダーなんかはたまにするのですが、ハング…の方は二度としたくない。「~」さんなんかは、そんなこと思わないのかな。とにかく、あの後味の悪い操作性! - 主婦 2012-02-13 09 22 02そう思いませんよ。例えどんなに苦手な操作でも、すぐ得意に変えてしまうもんで、、、 - ~「~」~ 2012-02-13 19 27 12そうなんだ。不屈の努力家か、むちゃカンがいいのか…。それなら、楽しいだろうな。 - 主婦 2012-02-15 00 44 06 私はハングライダーの方が好きです。パラグライダーの方が「あの後味の悪い操作性」と思うのですが・・・ バギーも好きです。人それぞれですね。フープも大丈夫ですよ。ステージ5は最初のくぐりやすいところで時間を稼いでおけば、マサさんがおっしゃってたように最後の方が失敗でもクリア出来ますので。もうすぐですね。 - ナナ 2012-02-13 21 16 27ほんとですか?!びっくり!!人それぞれなんですね!では、難易度が高いわけではなく、向き不向き?…そう聞けば、克服できそうな気がしますね。ナナさん、うまいなあ。ありがとうございます。フープ、最初にがむしゃらにがんばってみます。 - 主婦 2012-02-15 00 49 42最近そう気づきました。上にも書き込みましたが、これはダメだぁ・・・こんなの出来ないやって思ってしまったのが今残っています。グラスハープもダンスも楽しんでやれば出来ました。今パイ投げ(よけ)の3を楽しんでます・・・って思うようにしました(笑)。 - ナナ 2012-02-15 23 26 25ダンスなんですけど、操作にとらわれず、アバターと踊ってるつもりでやればよいと、あちこちで聞くのでそうしてみたのですが、余計ダメ~涙。コントローラを小手先で動かしてクリアしました。 - 主婦 2012-02-18 01 46 54 攻略質問のところに私あてに質問されているのですが、再現しようと思うのですが、今なぜかレールのジャンプが出来ない状態です。どなたか回答してあげていただけないでしょうか。よろしくお願い致します。 - ナナ 2012-02-11 23 34 05上にお願いしましたが、レールでジャンプして確認しましたので、取り消します。ごめんなさい。 - ナナ 2012-02-12 00 46 53 シティリゾートのゴールドキーすべて獲得した! - gjtgんbgkbんfbldgvskkbskbg 2012-02-10 17 18 02 管理人様の寛大なお気持ちから2ch住人以外の者にも楽しく攻略できるこの場を与えていただいてありがとうございます。再度ご忠告を受けるようなことになり申し訳ございません。私事に大切な行をたくさん使ってしまったこと、少々はしゃぎすぎたこと心苦しく反省しております。先日、発売当初の2chのスレを読ませて頂いた時、住人の皆様が情報を提供し合い、このwikiをまとめられていることに感動しました。以前に住人のかたが「ここは2ch住人のもの」とおっしゃていた気持ちがよくわかりました。改めて管理人様、編集されている方、住人の皆様にお礼申し上げます。そして不愉快な思いをさせてしまったことを心からお詫び申し上げます。まだまだたくさんの人達が閲覧され、ヒントを得て攻略されていくと思いますので、お世話をおかけしますが、この場は続けていただければと思います。よろしくお願い致します。 - ナナ 2012-02-10 14 33 242ch寄りの者です。たしかにこちらのコメント欄はwikiにしては自由な、交流サイトの掲示板のようなにぎわいで不思議には思っておりましが、管理人さんが是とされているようなので問題ないかと思いますが。管理人さんがあまり出てこられないのでわかりませんが、行き過ぎていると思われたならこのコメント欄を廃止することもできるわけですがそうはされていませんし。何よりもこのゲームが売れつづけるのが一番だとおもいますので、こちらの攻略情報なども充実するに越したことはないと思ってます。2chログをみましても、おそらくいきすぎた出会い系的なコメントでなければ大目に見ていただけるとは思いますが。 - 名無しさん 2012-02-10 16 44 14コメントありがとうございます。どうぞよろしくお願い致します。 - ナナ 2012-02-11 23 30 05 ただこちらで出た最高速度とか、コツなんかもどなたかがまとめてwikiの方に書き込んで下さるとより良いように思います。そういう活用のされ方が理想なのかなと。あとそれ以外で楽しく拘留されたいのであれば、ブログなり掲示板なり作られて移動されてもいいかとは思いますが - 名無しさん 2012-02-10 16 49 25拘留→交流です。誤字すみません。 - 名無しさん 2012-02-10 16 49 56 少々かけ離れたコメントもありますね...。管理人さん、厳密にチェックした方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-02-09 22 43 08その必要は有りません 犯人は私なので、もう書き込みしない事で事件は解決です - マサ 2012-02-10 06 48 17いえ、私です。私が話しを脱線させてました。りょうかさん達にも注意されてたのに、反省しました。管理人さん、申し訳ありませんでした。マサさん、これからもお願い致します。 - いじいじ 2012-02-10 07 41 02すみません。私が原因です。 - 主婦 2012-02-11 01 34 32 ナナさん、大丈夫? 絶望的なんて言ってはクリアしにくいですよ。グラインドマスターの攻略法はスピードを緩めることですよ。カーブする時は少し傾ける程度で滑らかに曲がれますよ。私の友達は私も入れてアトラクション専門でカテゴリーに分けています。ちなみに私はスポーツ、バラエティ専門です。 - ~「~」~ 2012-02-09 19 30 06スピードを緩めることができるんですか?ずっと、考えて結局わからぬままでした。RYOさんの書いてた空中ブレーキのことですか? - 主婦 2012-02-11 01 29 42最初はすこしだけ振って緩めて、そのあと、スピードを上げていく - ~「~」~ 2012-02-11 02 05 00言うの忘れたが、RYOさんの言う通りでもある - ~「~」~ 2012-02-11 02 06 21う~ん、試してみます。またまた割り込んですみません。 - 主婦 2012-02-11 02 13 11 ナナさん!情報提供見てください! - いじいじ 2012-02-09 12 07 31編集していただいてますね。またお手数おかけしましたが、感謝しております。月末から月初めにかけ大編集していただいたので以前より同じ質問が減少しましたね。皆さんログ読むの苦手なのでしょうね。私は全て読みましたけど・・・ - ナナ 2012-02-09 14 09 03グラインドマスターの動画見ました。あれは、もう、奇跡ですね。タメ息でました。私はギリギリ成功だったことが、あらためて痛感しました。 - いじいじ 2012-02-09 15 27 28私はもう絶望的です。何度やってもブルーのレールにも乗れない・・・気分転換にミニゴルフ上級6をして-4で6ホールまで来てOBでダウン・・・余計落ち込みました。 - ナナ 2012-02-09 15 49 47みんなが同じ経験してますから、大丈夫ですよ。私も、なんで自分だけ不器用なんだろうとヘコんでましたから。「ウオーターガン」の3番目なんかどうでしょう。ビーチより壁がありますから、以外と楽ですよ。 - いじいじ 2012-02-09 16 00 51 「ウォーターガンの3番目」ですか・・・まだ未知の世界です。シルバーの残りが一桁台に入りました。ここからが苦の連続でしょうね(今までのように繰り返せば出来る!ね)。 - 名無しさん 2012-02-09 18 50 47↑ナナさんでしょうか?ナナさんは、まだそれほどやりこんでないイベントが残ってるんですね。きっとすぐ慣れてクリアされますよ。私はグライダーやカヤックなど、熟練のいるものばかり残ってます。つまらないし、時間もかかりそうです。(キーは残6、4イベント11ステージ!残ってます)バイクスラローム、いけました。Bボタンを押すと、操作が安定したように思うのですが、気のせいかな?スキースラロームもできました。3が難しかったです。ブレーキをかけなくても、ターンでスピードが落ちますね。ブレーキかけてたの、私だけかな。貴重なアドバイスありがとうございました。お陰様で苦しみから脱しました。 - 主婦 2012-02-11 02 41 31 主婦さん、スノーの天気変更ありがとうございました。ぜんぜん知りませんでした。吹雪の中ぴんぽん旗門(ゴールド)してました。「まえ見えない~」。 だけど、あそこで すのーりぞーと は、いけないと思います。笑いましたけど … 。 - いじいじ 2012-02-09 08 36 41いえいえ、いじいじさんのお役に立てたとは…すのーりぞーとは質問された方がすきーと書いておられたので心を一つにしてみました。 - 主婦 2012-02-11 01 32 55 最高速度プロジェクトに僕もよして~ - EE 2012-02-09 07 55 16いいですよ。自由参加なので。現在の最高記録は336km/hです。これを超えるよう頑張ってください。 もともとはジェフブラッシーさんのコメントから始まった、スノーリゾートでの速度の限界を調べる、ここの人たち総力をあげての(?)プロジェクトなのです。しかしジェフブラッシーさんはそれ以降書き込みをされていないのです。どうしたんでしょう・・・ でもジェフブラッシーさんの書き込みはここのログにしっかりと残ることでしょう。 - RYO 2012-02-09 15 55 15RYOさん、いくら頑張っても336以下しか出せず、苦戦しています。せめて337は出したいよね~~~~ - ~「~」~ 2012-02-09 19 16 49そうですねー。もう諦めかけです(早っ)。今日もいろいろ空中旋回のパターンを変えてみましたがダメでした。もう限界か・・・ 少々無理があるかもしれませんが、EEさんも頑張って336km/h越えてください。 - RYO 2012-02-09 23 18 56僕はまだ331kmですが、頑張って336kmを超えたいと思います - EE 2012-02-10 07 49 32 RYOさん、337は非常に厚い壁です。いよいよ最終手段をだす。プロジェクトは何事でも諦めない。もし337が出た人は一躍有名人さ。 - ~「~」~ 2012-02-12 01 59 15 おお、RYOさんもですか。私も336km/hでした。おそらくこれが限界だと思います。 - ~「~」~ 2012-02-08 21 36 44えっ、~「~」~さんもですか? もはやこれが限界なのか・・・ けど、この最高速度プロジェクトはすぐに終わってしまったら面白くないので、一応僕も続行してみます。新たな記録が出るかもしれませんからね。 - RYO 2012-02-08 23 02 36おお、そうか。ならそのプロジェクト、協力するさ。 - ~「~」~ 2012-02-08 23 22 26わかりました、頑張りましょう! そして、他の皆さんも一緒に頑張りましょう! ちなみに、「最高速度プロジェクト」ですが、これはあくまでも僕が適当につけた名前です。気に入らなかったら別の呼び名でもいいでしょう。 - RYO 2012-02-08 23 59 47その名でOKだよ。明日頑張るから - ~「~」~ 2012-02-09 02 02 37 出ました! 336km/hです。これ以降何回やっても更新できませんでした。もしかしたらもう一段階アップするかもしれませんが・・・ 辺りが真空になりそうな勢いです。風の音が低くなってます。 それと、今のうちにイベントをガンガン進めてます。今日でスノーは終わりました。 - RYO 2012-02-08 21 27 25RYOさん、調子はどう?私は鍵コンプしてかなり暇です。まぁ一応「限界への道」続行しています。RYOさんコンプしましたらコメント下さい。ではごきげんよう。 - ~「~」~ 2012-02-08 21 44 09 主婦さん こっそり、おおっぴらにヒントありがとうございます。MOVIE見て、研究に研究を重ね(?)、グラインドマスター・シルバーキー獲得に邁進いたしま~す。 - ナナ 2012-02-08 16 12 41と思ってMOVIE見たけど、ランク3はないよ~。(やっぱ地味に練習するしかない) - ナナ 2012-02-08 16 17 29なんとかショッピングモールまで頑張って下さい。その先はやや緩やかですから … ここ苦手でアドバイスにならないですけど … 。 - いじいじ 2012-02-08 17 24 13重ね重ねありがとうございます。今晩、集中して頑張ります。 - ナナ 2012-02-08 17 43 32 何度やっても右コースはブルーのレール手前まで、左はオレンジの手前までしか行けません。これはもうだめかも・・・と思ったけど、明日また頑張ります。気持ちを変えてパラグライダーの残りをやっつけました。 - ナナ 2012-02-09 00 26 26ですよね~、わかります。こんなん出来るか~って叫びましたもん。これに比べたらホイールスライダーなんか屁(失礼)みたいなもんでしょ? - いじいじ 2012-02-09 08 07 30今思えばそうですよね。でもあれもいじいじさんのコツを教えてもらわなかったらまだガムシャラにリモコン振り回してたかも。そんなに振らないでもいけるでしょっていつも言われてます。 - ナナ 2012-02-09 11 13 03 ホイールスライダー、できました。いじいじさん、ありがとうございまいた。やはり、コースから飛び出さない…が最大のコツですね。 - 主婦 2012-02-11 01 46 51 グラインドマスターの3ですか。弟がかなり苦戦して少し怒ってたところですね。 確か最初の分かれ道はジャンプ操作をしなくてもいけたと思います。先端付近で右or左に思い切りひねります。そこからはジャンプでなんとか乗り継いでください。飛び過ぎたと思ったらスティックを下に倒して空中でブレーキをかけるといいです。ずっと進んでいくと上に飛び出すレールがあるので、飛び出したら今度はものすごく長い、虹色のブーストレールがあります。しばらくバランスをとって進んでいけば目標達成(だったと思います)。レールの端まで来たら下に行くまでジャンプはしなくてもいいです。奥には少し離れて直角に曲がるレールがありますが、少し左にひねるだけでいいです。ビル(?)の前には赤いレールが2本ありますが、ここもジャンプは不要です。最後は斜め上に伸びるレールで飛び出して終了! って感じだったと思います(今は確認がとれないので間違ってるかもしれません)。 ということで、長くなりましたが、グラインドマスター頑張ってください! - RYO 2012-02-08 23 36 19詳しくありがとうございます。レールへのジャンプが苦手で、これはトリックきめるより難しいです。主婦さんに教えてもらったYou Tube見てまた明日頑張ります。(テストは終わった?) - ナナ 2012-02-09 00 37 31え~空中でブレーキなんてあるんですね!!(あ、またいじさんがつっこむぞ。)レールをよく見ると薄い区切りがあるんですが、私は最後の区切りでとんでました。ハミィさんのBボタン押しっぱなし作戦も、いいと思います。100mあたりの飛び移りが難しいですよね。あと、ショッピングモールのカーブと… - 主婦 2012-02-09 00 59 04私は、そんな意地(いじ)ワルじゃ無いですよ。野球場で白クマとウミホタル付きのブラックマンタで戯れている主婦さん … (笑)。 - いじいじ 2012-02-09 08 02 31雪男の像は雪男に見えるんだけど、雪合戦の時は、スマートな白熊がギャラリーにいるなあと… - 主婦 2012-02-11 02 22 37 ありゃ?私のパソコンで、YouTubeに入りまして、「グラインドマスター」と検索しますと、2つ目に「グラインドマスター HD チャンネル wiigovacation 3カ月前 506回」というのがありまして、1分22秒の作品です。 - 主婦 2012-02-09 00 30 07遮られた! と思ったら主婦さん、PLAY MOVIEじゃなかったんですか? ではちょっと寝る前に検索してみます。ありがとうございます。 - ナナ 2012-02-09 00 34 38おほほ、ナナさんとも、かぶっちゃいました。ご縁ですねえ。意外とすぐ、200回いきそうでしょ?200回~200回~あと150回~頼む~頼む~…応援BGMですよ。 - 主婦 2012-02-09 00 49 44 主婦さん あれは・・・ 私には無理でしょう・・・200回×200回でも(でも妹は成功してるんです)。 - ナナ 2012-02-09 01 06 42 ジェフブラッシーさんの投げかけた一言からすごい波紋ですね。いじいじさん また他のことでもチャレンジしましょう。何がいいでしょうか。グラインドマスターは右から行ってたのですが左からも攻めてみます。 - ナナ 2012-02-08 08 56 16ええ、ジェフブラッシーさんの名前は一生忘れないです。どちらかと言うと、私が騒いで、いろいろなお方のお時間とご迷惑をお掛けしてしまって申し訳ありませんでした(主婦さん、なんキロ?)。グラインドマスターはコース覚えるだけでも30回くらい落っこちましたし、なんかここだけ急にジャンプ出来なくて、本当に苦労しました(私はナナさん、もちろん大好きですヨ)。次のチャレンジは、シティーのハンググライダーで優雅に野球場(笑)を高見の見物ですかね。 - いじいじ 2012-02-08 11 21 09300kmだよっ!ぷんぷん!ところで、30回落ちただけで、ワースト3?へこむ~。 - 主婦 2012-02-08 13 44 23私の書き込みジャマしたのは主婦さんか~!たった300キロ?「そんなショボ攻撃あり~?主婦さんショボ~い!」テヘベロ ♪ - いじいじ 2012-02-08 13 54 29へっへっへ、運命だね。しょぼビーム! - 主婦 2012-02-08 14 36 23 私は前にチャレンジした時から数えると、50回以上失敗です。横にジャンプ難しいし、飛びすぎて失敗も多いです。レールの全コースを先に見てみたいな。あそこで野球したらホームランは出るかな? - ナナ 2012-02-08 13 24 02なんで、ナナさんまで、かぶせて野球場とか言ってんですかっ!ぷんぷん!ユーチューブに最後まで行く映像があったなんて、絶対教えませんからね。(古典的ないじっぱり) - 主婦 2012-02-08 13 49 49ナナさんは私の味方なんです~!私の「おほほ」ビームで、マサさんも味方なんです~!テヘベロ ♪ - いじいじ 2012-02-08 13 58 16まさかの四面楚歌!この…くのいちめ!お~い、レース場を野球場だと思ってた人、集まれ~ - 主婦 2012-02-08 14 26 31は~い!周回レースやるまで野球場だと思ってました~(笑)。 - いじいじ 2012-02-08 14 31 59きゃーほんとにほんと?いじさん、素敵~好き~ - 主婦 2012-02-08 14 37 25やった~!2回も好きって言われた~ !私も主婦さん大好き~! - いじいじ 2012-02-08 14 46 13 あてぇ達二代目 三代目スケバン刑事はニセお嬢様をゆるさんゼよ! シュルルルルル~(ヨーヨーの音) - マサ 2012-02-08 16 22 51どんだけ、80年代に詳しいの!まさか、本物?ナナさん一門最年長弟子? - 主婦 2012-02-09 00 40 45マサはまだ~♪じゅ~うろくだぁから~♪ - 名無しさん 2012-02-09 03 56 34うまい!一本とられた! まいっちんぐ~ ♪ - いじいじ 2012-02-09 08 12 59で… 伝説の… マ… マチコ先生~!? つぼみか~ら♪は~なえ~♪私はマチコ~♪ - マサ 2012-02-09 11 03 48 チームりょうか惨敗です … でもナナさんの号令で素敵な情報を頂けましたので、これから報告に行きます。 - いじいじ 2012-02-08 07 41 26 風船の割る音以外に楽しかったが、逆に眠気が...。(zzzz あと1000回(旋回)するか.......)。モービルはまた明日。 - ~「~」~ 2012-02-08 01 20 00 主婦さん みくさんへのコメント私にもいただきました。ありがとうございます。でもブルーのレールまでまだ到達していません。なんと難しいことでしょう。ヘルペスつらいでしょう。早く治りますように。 - ナナ 2012-02-08 00 19 46え~ん、ありがとうございます。涙~ - 主婦 2012-02-08 13 37 14 いじいじさん やっとホイールスライダー13秒台でいけました。長い道のりでした。いじさんのコメントで落ち着いてプレイすることが出来ました。ありがとうございました。次はグラインドマスターの3です。主婦さんがみくさんにコメントされてる方法でまた頑張ります。 - ナナ 2012-02-07 22 33 23よかった ♪ うれしいです ♪ グラインドマスターは左のレールから攻めました。私にとってはワースト3の超難関でした。 - いじいじ 2012-02-08 07 31 25 どうしたら最高速度がわかるんですか?? - ベルモット 2012-02-07 22 12 44各リゾートにいる時に+ボタンを押し、右上の記録を押すと、自分のいろいろな記録が出てきます。 - ナナ 2012-02-07 22 22 04わかりました。やってみます!ありがとうございました。 - ベルモット 2012-02-08 06 57 03 ↑続きです、その画面の右の+を2回押すと「カウント記録」が表示され、▽を押していくと最高速度(スノー)があります。 - ナナ 2012-02-07 22 25 31 記録更新。331km/hデス。 - ~「~」~ 2012-02-07 21 32 29恐ろしいですね。331km/h・・・ これだけの力がかかってもよくあのモービル、無傷でいられますよね。それにしても何で空中旋回で加速するんでしょう。 では本当の限界を求めて Let s CHALLENGE!(と言いたいところなんですが夜なのでもう寝ます。明日挑戦してみます) - RYO 2012-02-07 23 02 40 有り得ない記録更新しました。なんと329km/hです。まだ超えれそうなので引き続きチャレンジ。 - ~「~」~ 2012-02-07 18 25 42 スノー自己最高速度更新です! スノーモービルで崖を飛び出した結果306km/hでした。なぜかこれが限界です。ほかの乗り物でも試してみましたがダメでした。着地位置の勾配も考えて飛び出してみてもダメでした。どうやって307km/hを出したんでしょう・・・ - RYO 2012-02-07 17 11 03崖!?どの崖!どこ!教えてください~! - いじいじ 2012-02-07 17 20 07サンフラワーエリア(マップ9)から下っていくと切り立った崖があります。そこからスノーモービルで飛び出します。ここはチャレンジスターの「ガケを飛び降りた!」の一つでもあります。 で、たった今、327km/hという記録を出しました。自分でも驚きです。まさか空中旋回でこんな大記録が・・・ でも上の~「~」~さんが329km/hを出しているので、もしかしたらもっといけるかもしれません。 - RYO 2012-02-07 20 54 38RYOさん、空中旋回に気づきましたね。私は適当に回ったらこんなきろくでした。超えて超えて本当の限界を確かめようじゃないか。 - ~「~」~ 2012-02-07 21 19 55 RYOさん、詳しい情報ありがとうございました。 - いじいじ 2012-02-08 07 46 25 どこをどう滑ったのか・・・ 記録を意識していなかったので・・・ - ナナ 2012-02-07 17 27 21 最高速度更新の吉報お待ちしてます。私はホイールスライダーでくたくたです。スピード落としても真ん中コースは難しいですね。どうしても修正できない時が多々あり。(脱線しますが下のコメントの返信「いじいじさん私も大好きです!」) - ナナ 2012-02-07 16 52 08え~~!!見たんですか~!こそっと書き込んだのに、メチャクチャ恥ずかしいです~!(ウレシイケド) - いじいじ 2012-02-07 17 18 45 ナナさん、徹夜明けです。305キロ(りょうかさんとへきちさん)が限界です。今から作戦会議です。あんな、いきいきとした りょうかさん 始めて見ました。ついでに、かりんさん達には「余計な話したな」と怒られました。これのことかと反省してます。 - いじいじ 2012-02-07 07 59 43となりで、かりん が かみん(仮眠) … - いじいじ 2012-02-07 08 23 54↑ 呼び捨てになってる!? (かなり怒られた?) - ナナ 2012-02-07 10 29 07いえ、笑ってもらおうと … - いじいじ 2012-02-07 13 06 45了解 (すぐ気づかないとねぇ・・・意味ないや) (謝) - ナナ 2012-02-07 15 27 01作戦会議終了です。リゾート組とレース組に分かれて決行です。りょうかさんからナナさんに感謝の伝言を遣わされました。 - いじいじ 2012-02-07 16 39 24りょうかさん、、、ナムコの人が知ったら、泣くね、きっと。色んな意味で。 - 主婦 2012-02-08 13 06 49色んな意味?聞き捨てならねえ … テヘベロ姉さん … - いじいじ 2012-02-08 14 21 41りょうかさ~ん、ちがいますよ~いじいじさんが、変な風に報告するんです。 - 主婦 2012-02-08 14 24 52 えらいことになりましたね。徹夜のお仕事があるのにたいへんです。スピードを意識して出した記録でないので確信ではないのですが、天候が吹雪の時にも頂上から右の方へのコースを行ったことがあります。天候を変更して一度やってみてくれませんか。出来なかったらごめんなさい。いじさん頑張れ~。 - ナナ 2012-02-07 09 31 26がんばります。それより、ナナさん、下の主婦さんへの返信はウケました(笑)。オチャメなナナさん、とてもかわいらしくて素敵です ♪ 主婦さん喜びますよ(笑)。 - いじいじ 2012-02-07 13 11 06うん!大喜びです!ナナさんのギャップおもしろい! - 主婦 2012-02-08 13 12 36 「書き込む」が、改良された!!ありがとうございます。さんざん、ドジしてすみませんでした。 - 主婦 2012-02-07 07 40 05主婦さん、おはようございます。ところで、主婦さんの 最高スピードは なんキロ? 食いつきで横は入りの主婦さんが、この話題に入らないのは、もしかして300キロ以下の ショボスピードだったりして?(笑) - いじいじ 2012-02-07 07 49 47当たり!当たり!当たりすぎて、恥ずかしいわっ!…て、今見たら300kmじゃん。やるじゃん、あたし。え?!300以下ってことは、300はしょぼいの?ちぇっ、まじか…。 - 主婦 2012-02-08 12 48 36 隅々までコメをチェックなさってるんですね?私…なんだか恥ずかしい(焦) - マサ 2012-02-07 09 07 49マサさん スノーリゾートの頂上から麓へ、スノーモービルでもスキーでもスノボーでもいいので自分の好きなように滑ってください。かなり気持ちいいですよ。スノーチューブは転んでばかりなのでお勧めできません。 - ナナ 2012-02-07 10 26 12私はサーフボードを小脇に抱え頂上から[渚のハイカラ人魚]を鼻歌に優雅で華麗なトリックをキメながらゲレンデの視線を独り占めですわ~ ふふふ♪ - マサ 2012-02-07 11 58 31だいたん水着(!)で ? ほほほ ♪ - いじいじ 2012-02-07 13 43 33私とも絡んでいただけるなんて光栄ですわ~ いじお嬢様 - マサ 2012-02-07 15 21 24とんでもないです、マサさんヨロシクお願いします。うれしい!ドキドキしながら入り込んだんですけど、ありがとうございます。これからもネ! - いじいじ 2012-02-07 16 20 55でも… 主婦お嬢様に… 叱られないか心配ですわ… - マサ 2012-02-07 17 05 07詳しいですね(笑)。主婦さんも、思いっきりシャレの通じるお姉さんですから、逆につつくと楽しいお返事がありますよ。 - いじいじ 2012-02-07 17 23 48え?なんで?私がいじめてるのは、いじさんだけで、ほかの人にはやさしいよっテヘペロ(気に入っている)むしろ、マサさんのコメントの少なさに不満だよっ♪…で、渚のハイカラ人魚て…知ってる人おらんやろ。マサさん、昭和のにおい。 - 主婦 2012-02-08 12 58 11だって私は主婦お嬢様の弟子でありながら敵対している(ネタで)いじお嬢様とも… ところで主婦お嬢様!?昭和ってナンノ事ですか? 吐息で~ネット♪ - マサ 2012-02-08 13 31 32あっ!私も!C~C~C~見つめて C~C~ガ~ル ♪ - いじいじ 2012-02-08 14 02 10君もかね!80年代かっ! - 主婦 2012-02-08 14 15 52 私、お嬢様ではなく、長屋のはっつぁんです。マサさんは、ナナさんの弟子です。でも、一緒に、いじさんと戦いましょうね。違うか。マサさんのごまかし方、古い。昔のコントみたい。ますます、昭和 - 主婦 2012-02-08 14 13 52 パイ投げのことはたしかナナさんも書いてるはず。 - ~「~」~ 2012-02-07 00 15 33 みくさん、心配はいらないぞ。クネクネしたエリアを駆け抜けてこそゴールへの一歩。要するは、落ちなければいい。ジャンプする所まできたらどんな状況でもジャンプするべし。ハンググライダーは、下から割れる所もあるが、全て上から割ろう!。最後のステージは、全て上からでは難しい。実はパイ投げやホッケーのコツも教えたのは私ですよ~。 - ~「~」~ 2012-02-07 00 12 09スルーされ続け…とうとう「攻略させてあげました!!」アピールがでちゃいましたね~!? 人間…そ~簡単には変われないっか… そんなんじゃナナさんの様な人望は得られませんよ!? - 名無しさん 2012-02-07 05 43 26すいませんが一つ何か違うこと言ってしまいました - ~「~」~ 2012-02-08 01 08 32 グラインドマスターの3がまったくできません…4回のジャンプでまでが限界。何故急にあんなにクネクネ…。そしてハンググライダーの風船割のラストが,風船多すぎてとても時間内に割りきれません…地味にミニゴルフも。シティ結構レベル高いゲームが多いですよね?シルバーキー62個までゲットできたのに,ここから先が進めないデス。シルバーキーコンプされた方は,素晴らしいゲームセンスをお持ちなのですね!自分の不器用さを痛感してます。 - みく 2012-02-06 21 50 03早めにジャンプして、空中でコントローラーを調節するといいかもしれませんね…。くねくねは、カーブ手前でコントローラをかたむけて、すぐにまっすぐ戻す(イメージはカーレースの操作)と、いいかもしれません。そんなこと、知ってたらすみません。 - 主婦 2012-02-07 06 52 21 みくさん 私と同じようなこと思ってる・・・ 一歩一歩焦らず楽しみましょう。私もそれはま3で止まったまま。昨日からホイールスライダーで苦戦です。まだ雪男の像ももらってないし、ウォーターガンもまだなのですから。上には上が・・・ ところでみくさんあんなに苦労した海ホタル、シーラカンスの横にもおりました。 - ナナ 2012-02-07 10 37 29え~~本当だったんだ!!また、見てみます。 - 主婦 2012-02-08 12 36 06 あのー鍵を全てとってしまったんですけどこのあとどうすればいいんですか - a 2012-02-06 18 33 21暇つぶしにアトラクションでも新記録をこす方をおすすめします - 名無しさん 2012-02-07 00 17 59グラインドマスター最後までいくの、楽しいよ。 - 主婦 2012-02-08 12 34 27 僕は、マリンのU字型の岩飛び越えと、高い崖から低い崖へ飛び移り以外全てのエクセレントアクションは、青の風船やNPCの発言を手がかりにクリアしました。僕は、このサイトがあることを知って、U字型の岩飛び越えをクリアしました。崖→崖はどうして手がかりを得たか忘れました。 それを見てた弟が、「ずるい」とか言って、でもそのときはどうやってクリアしたのか忘れてたので、このサイトを見て教えました。そして、弟は全てクリアしました。けれども結構苦労したようです。初めて挑戦することはたとえ方法が分かったとしても簡単にはできないのですね。けど、僕は前に友達から「飲み込みが早い」とか言われたことがありますが、そんなことないでしょう。 ・・・おっと、思い出話が長引いてしまいました。眠くなったらすみません - RYO 2012-02-06 17 51 24すみません、ベルモットさんの書き込みに返信するつもりだったのです。 - RYO 2012-02-06 17 55 05 そうですか青風船でやったんですんね。私にはむりです~おしえてもらってやっとゴールドキーが半分以上とれるようになりましたから!飲み込み早い人うらやましいです~私全然よみこめないんですよ。あとRYOさんは質問サイトにもアクセスしたことあります? - ベルモット 2012-02-06 21 14 50質問サイトってこのwikiの「攻略質問用」のページですね? アクセスしたことはありますが、質問・回答をしたことがありません。よかったら僕の知ってる範囲で回答しましょうか? - RYO 2012-02-06 23 07 08RYOさん 回答してあげてください。あなたの説明力は理路整然としてすごいです。 - ナナ 2012-02-07 15 30 02そうですか? 僕はほめられることがあまり多くなかったので嬉しいです。 では質問への回答も頑張りたいと思います。 - RYO 2012-02-07 16 54 23
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/110.html
ここではN121MTのTwitterで使用したことがあるロケーションのネタを記載している。 ちなみにロケーションはホラ話に沿ったものとなっているため、基本的には架空のロケーションとなっている。 概要 ロケーションリスト現在使用中のロケーションドキドキ宇宙美空市ニコヒノエ島ISAジャパリ富良洲逃若党風車 かつて使用されていたロケーション どうでもいい情報高頻度な舞台 概要 N121MTのTwitterでは現在地情報による身バレを防止するという意味も込めて、架空のロケーションを設定されている。 ロケーションにはいくつかパターンが存在しており、以下のようなルールが存在している模様。 書式は「天体(惑星)」、「国」、「地方(エリア)」、「都道府県」、「市」、「町」、「村」、「建造物」、「の上空」を基本とする 全てを入れるのは不可能ではあるが、近年の国際問題を考慮して「国」と「市」と「町か村」と「建造物」は必ず入れることにはしている模様 文字数が入らない場合は「上空」のネタを廃止したり、「の上」と短縮する 基本的にはその時に放送されているアニメや漫画等のN121MTが注目している作品のロケーションをベースにした設定がなされており、更にN121MTがどこに居るのかを分からなくさせるためにホラ話にもあった「空中浮遊する家」の設定から「の上空」を最後に付与させている。 近年における国際問題を考慮して、日本でもないアメリカでもない韓国でもないイギリスでもない中国でもないどこでもない国を設定するのがほぼ必須となっており、また建造物を入れることも必須に近いものとされている。 Twitterの仕様変更で文字数制限が厳しくなっているため、一部の建造物を融合させることはもちろん、あろうことか国までも融合することもあるため、そういう意味でも架空のロケーションを指定することがある。 それぞれの作品同士の時系列や時空次元体等の設定矛盾については考慮されていないが、あえて考慮しないことで「ありえないロケーションである」というのを明確にする意味もある。 このため作品同士などの設定に大きな矛盾があろうとも無視される。 また「リアルガチの戦闘が予想される場所」が優先される傾向にある関係で、日常系のアニメや現実世界を舞台にしたアニメのロケーションは外されるケースが増えている。(それらについては軍事活動の「休暇」という扱いとして見るという謎設定があるらしい) 同様の理由でT-ALERTなどで深刻な影響を偶発的に及ぼす危険があるロケーションも一時的に使用を取りやめる可能性もあるとしている。 言わば『Re CREATORS』や『アニメガタリズ』などの「全ての作品をごちゃまぜにした作品の世界にN121MTは居る」という設定となっている。 ロケーションリスト 現在使用中のロケーション ドキドキ宇宙美空市ニコヒノエ島ISAジャパリ富良洲逃若党風車 2024年7月21日に使用開始したロケーション。 使用するロケーション関係は下記の通り。 ロケーション名 元ネタ 備考 ドキドキ宇宙 『NG騎士ラムネ 40』:ドキドキスペース 美空市 『おジャ魔女どれみ#』 ニコ 『わんだふるぷりきゅあ!』:ニコガーデン ヒノエ島 『天穂のサクナヒメ』 新規追加 ISA 『爆上戦隊ブンブンジャー』 設定変更 ジャパリ 『けものフレンズ3』:ジャパリパーク 富良洲 『仮面ライダーガッチャード』:富良洲高校 逃若党 『逃げ上手の若君』 新規追加、(地名ではない) 風車 『ATRI -My Dear Moments-』 新規追加 あまりにも見るアニメが多すぎるということからまとめるのが難しくなりすぎた関係で、上空などの設定が無くなっているが、一応N121MTは「アトリちゃんと同じように海上・海底に居る可能性がある」ことも考慮して今回は指定していないという。 一応ロケーションの設定では「ドキドキスペースに存在する美空市のニコヒノエという島にISAとジャパリパークが共同で管理する富良洲の逃若党が所有する水没した風力発電所」を指しているという。 キャラクターについては「ラムネス一行がMAHO堂とISAと共にアニマルガールとケミーの調査をしながら、サクナの米作りに逃若党とアトリがわんだふるでにゃんだふるな方法で解決する」という無茶苦茶なことになっているらしい。 なおこれ以外にも様々なアニメも見ており、特に『ひみつのアイプリ』や『しかのこのこのここしたんたん』、『かつて魔法少女は悪と対峙していた。』なども追加しようか真剣に考えていたが、文字が入らな過ぎて無理だったという。 ましてやキャラクターについてもどこのバースにしても時代が全く合わなくなるということもあるため、難しくなるということで諦めたらしい。(昔であれば『サクナヒメ』と『若君』が、未来であれば『ATRI』とかなりワイドレンジすぎるため) かつて使用されていたロケーション ???守乃特別区新東帝都野井原市奥木染町雛見沢村緑台 最初に使用されたロケーション。 守乃特別区は『Hello,good-bye.』、新東帝都は『セキレイ』、野井原市は『おまもりひまり』、奥木染町は『ヨスガノソラ』、雛見沢村は『ひぐらしのなく頃に』、緑台は『Shuffle!』からそれぞれ来ている。 当時の表記ではパロディネタがもう1つあったが、現在の国際問題等を考慮して非公開となっている。 当初から全て「漢字地名」にもなっていたが、後に無理があるということで取りやめられている。 日本国マリエッタ地方大分県野井原市奥木染町 野井原市奥木染町の設定が引き継がれ、国の設定が日本国へ変更され、地元の大分県の設定が新たに追加された。 マリエッタ地方は『ドライブオンリクエスタ』の舞台から来ている。 日本国オクシデンツ地方大分県はぐくみ市牛倉町御一夜 引き続き日本国と大分県の設定は継続されているが、他の地名は全て変更されることになった。 オクシデンツ地方は『ナイツ&マジック』、はぐくみ市は『Hugっと!プリキュア』、牛倉町は『ハッピーシュガーライフ』、御一夜は『まいてつ』の御一夜鉄道から来ている。 ソレイユ王国ナーズィニー地方大分県海鳴市のびのび町星の浦ジャパリパーク 大分県の設定は継続されたものの、やはり日本国での設定が難しくなった関係で、日本国から離れることになった。 ナーズィニー地方は半分オリジナル設定となっており、以降「困った時」にオリジナル設定を追加するようになっている。 ソレイユ王国は『エガオノダイカ』、ナーズィニー地方は『魔法少女特殊戦あすか』、海鳴市は『魔法少女リリカルなのは』から、のびのび町は『Hugっと!プリキュア』、星の浦は『ラブライブ!サンシャイン!!』、ジャパリパークは『けものフレンズ』が由来。 惑星サマーン東京皇国蒼空市神室町ノーザンジャパリパーク Twitterの仕様変更によって文字数が制限された関係で、唯一現実の設定だった大分県も外されたため、このロケーションからいよいよ架空の世界でどこに居るのか分からないという状況となった。 前の設定からはジャパリパークのみ継続され、惑星サマーンは『スター☆トゥインクルプリキュア』、東京皇国は『炎炎ノ消防隊』、蒼空市は『SHUFFLE!』、神室町は『龍が如く』から採用されている。 皇国設定については『千桃』も影響されている。 ノーザンジャパリパークは『SWDC』に登場する「ノーザンリバーサイドパーク」と『けものフレンズ』の「ジャパリパーク」を融合させたオリジナルの地名で、『けものフレンズ3』が稼働することからその名前がつけられている。 (後にアプリ版では「ブラックジャガーパーク」となるものが登場した関係で、無意味に名前ネタが被るという事態にもなっていた) 当初は「デラ=グラント次元惑星サマーン豊葦原瑞籬皇国リーンボックス大分県海鳴市初音島神室町星の浦ジャパリパークレイクサイドリンク霧の湖にあるマギアコナトスの上空」としていたが、あまりにも長すぎるので上記ロケーション名となった。 外れた部分には『YU-NO』、『千の刃濤、桃花染の皇姫』、『ネプテューヌ』、『なのは』、『D.C.』、『ラブライブ!サンシャイン!!』、『東方』、『グランベルム』も扱われていた。 成立する場合、ユーノちゃんと八神はやてと芳乃さくらが訪れた次元に羽衣ララと椎葉古杜音と林寧々がレイクサイドリンクで開かれたAqoursのライブを見てて、そのライブにPPPとネプテューヌらと大妖精が共演しているというドリームアイドルライブな気分となっている。 東京皇国アンダーノースザワすこやか市雛見沢村ラ・ソレイユの上 現時点で『SWDC』の設定が難しいことから、再びアニメ系のネタだけに統一された設定となっている。 『炎炎ノ消防隊・弐ノ章』が放送される関係で東京皇国の設定は継続されている。 アンダーノースザワはそのまま『SHOW BY ROCK! ましゅまいれっしゅ!!』、すこやか市は『ヒーリングっどプリキュア』、ラ・ソレイユは『ネコぱら』から。 また、Youtubeチャンネル「だいいち!」の影響で『ひぐらしのなく頃に』の雛見沢村が復活採用された。 文字数制限がひどすぎるためとうとう上空というよりも「上」とだけ書くことになった。 N121MT曰く「東京皇国内にあるアンダーノースザワ方面のMIDI CITYにすこやか市があって、その自治体の1つである雛見沢村に建設されたパティスリー・ラ・ソレイユの上空にいる」とのことである。 成立する場合、公務員として日下部森羅が消防隊員として活躍し、MIDI CITY内にあるすこやか市で花寺のどかがほわんのライブを拝見し、雛見沢村にあるラ・ソレイユの従業員としてショコラとバニラと園崎魅音・詩音が接客するということになる。 東京皇国リンド・ヴルム地区すこやか市???ジャパリパークの上 既に『SWDC』からは「終了WDC」となる活動を実施している関係もあって、完全にそのネタは外されることになった。 引き続き『炎炎ノ消防隊・弐ノ章』(放送開始したので)の東京皇国と、『ヒーリングっどプリキュア』のすこやか市が継続されている。 リンド・ヴルムは『モンスター娘のお医者さん』、そしてフリーゲームの地名が新たに追加された。(フリーゲーム系の作品は今回が初) 更に『けものフレンズ』のジャパリパーク設定が復活採用されることになった。 どうやら東京皇国内に指定されているリンド・ヴルム地区にすこやか市があって、海にジャパリパークが建設されている、ということである。 相変わらず上空のネタは変わらないため、海の底に居るというもっと非現実的なことは起きていない。 成立する場合、怪我をした日下部森羅を沢泉ちゆがリトバイト診療所に運んで、ミライさんとグレン・リトバイト先生が治療するという演出になると思われる。 東京皇国すこやか市???ジャパリパークレイクサイドリンク上空 放送が終了した『モンスター娘のお医者さん』ネタを外し、ふたたび『SWDC』のネタが復活採用されることになった。 また上空と書いている理由に『トニカクカワイイ』のネタも暗示できるようにしてあるとのこと。 当初『戦翼のシグルドリーヴァ』ネタで「レイクサイドリンクのピラーの上」とか書こうとしたが、文字数が足りないのと既に撃墜者(=戦死者)が出ているので取りやめとなっている。 しかし「上空」にそのネタが一応内包されているとのことである。 設定的にはほとんど変わっておらず、東京皇国内にすこやか市があり、海の中にジャパリパークが建設され、そのアトラクションの一部でレイクサイドリンクというサーキットがある、ということになる。 上記作品のネタを加えると、レイクサイドリンクで開かれた特殊消防隊のイベントに風鈴アスミとロードランナーちゃんが一緒になって競争している様子を、六車・宮古や由崎司が上空でカメラを回すという変なシチュエーションになるらしい。 惑星ミラクル?????MIDICITY雛見沢村ジャパリパーク 放送終了した『炎炎ノ消防隊』を外し、再び『SHOW BY ROCK!!』(『STARS』)と『ひぐらしのなく頃に』(『業』)のネタが復帰。 ある作品は別の地名に変更し、『プリキュア』は数日前に放送された『ミラクルユニバース』の舞台が採用された。 上空と書こうとしたら見事に書けなかった関係で上空のネタが撤廃されている。 ただしこれは『はたらく細胞』などの「舞台設定を特に必要とはしないアニメ作品」を大量補給している関係で、現在地ネタが多少尽きていたのも関係している。 惑星ミラクルにある国のMIDICITYにある雛見沢村の中にジャパリパークが建設されており、雛見沢症候群に感染したセルリアンと立ち向かうべく国王の命令で派遣された星奈ひかると羽衣ララが居て、ほわんちゃんとシアンちゃんが応援する設定らしい。 ?????MIDICITY雛見沢村あおぞらジャパリパークの上 架空惑星の設定が思いつかなくなったため、『プリキュア』を現行の『トロピカル~ジュ!』のあおぞら市にある「あおぞら水族館」へ変更し、『けものフレンズ3』の「ジャパリパーク」と合体させた施設へと変貌した。 また、久しぶりに「上」の設定が復活。 国家については更に複雑なネタへと変形された。 ロケーションの設定は和解した2国にあるMIDICITYの雛見沢村で、両国友好の証としてあおぞらジャパリパークという総合動物園水族館施設が建設されているとのことで、『SHOW BY ROCK!! STARS!』や『ひぐらしのなく頃に業』の要素が薄くなっている。 もちろんN121MTは「の上」ということなので上空に居るという設定で、相変わらず海中に居るわけでもないとのこと。 一方キャラクター側はシャチなどのフレンズたちのやる気パワーを守るため、「プラズマジカ」と「夏海まなつらのトロピカル~ジュ!とましゅまいれっしゅ!!合同チーム」の対バン大会を竜宮レナと園崎魅音の主催で開催されると設定された。 やはり『ひぐらし』の要素が薄くなっているが、これはあまりにも悲劇的な惨劇のイメージが強すぎてネタにしきれないという一面があるとのこと。(その割には『ガンアリーナ』のネタと組み合わせたトラウマブレイカーなネタをツイートしているが) サウンドプラネット???雛見沢村あおぞらジャパリパークの上空 2021年3月11日に放送された『キミはボクのプリンセス☆』にてようやく『SHOW BY ROCK!!』が架空の星ということが判明し、急遽ロケーション名を変更したもの。 わずか10日による変更ということで一部設定は戻されたり、「上空」の設定が復活した。 実際問題のところMIDI CITY含めてあの時空世界は現実世界と異なる(→聖川詩杏)ため、既に異世界ということにはなっていたのだが、天体レベルでも異なるという意味合いでも架空という設定がより濃くなったのかもしれない。 また、強引な連結なので解除されたという。 ロケーションの設定もサウンドプラネットにある国の雛見沢村にあるあおぞらジャパリパークという統合動物水族館施設の上空に居るとなり、両国の友好の話などがすべて撤去されてしまっている。 一方のキャラ側はシャチなどのフレンズたちのやる気パワーを守るべく、「プラズマジカ」と「夏海まなつのトロピカル~ジュ!らとましゅまいれっしゅ!!の合同チーム」が竜宮レナと園崎魅音の主催で開催されるフェスに参加すると変更された。 と言っても登場する情報量には対して差はしておらず、むしろより洗練された設定になったのかもしれない。 第86???あおぞらCITY子供達のジャパリニーアランドの上 2021年4月14日から使用されたロケーション。 全てのネタを入れ込むために超強引に入れたロケーションで、今までの中でも一番意味不明なものとなっている。 N121MTも「一部の作品は外した方が見やすいが、入れ込んだらどうなるかを確かめたかった」とし、あくまでも実験的なものであるとしている。 前のロケーションから『SHOW BY ROCK!!』と『トロピカル~ジュ!プリキュア』と『けものフレンズ』は継続され、新たに『86-エイティシックス-』、『シャドーハウス』、『Vivy -Fluorite Eye's Song-』をねじ込んだ。 特にあおぞら市とMIDICITYを組み合わせた「あおぞらCITY」や、子どもたちの棟とジャパリパークとニーアランドを強引にくっつけた「子供達のジャパリニーアランド」など、わけのわかんない表記が大量に存在する。 一応設定としては「第86の国にあるあおぞら市(AOZORA CITY)に建設された子供達向けの遊園地であるジャパリパークグループ運営のニーアランドの上空に居る」ということで、国がなんと86個もあるという摩訶不思議な設定が追加されている。 キャラ側は「PPPとはぴだんぶいが船の上で行うライブ海上に、夏海まなつらがレギオンの技術で作られたエミリコとディーヴァが居る遊園地へ案内される」というもので、キャラクターの次元を考慮しなければ無意味に自然なものになってしまっている。 (時空的に考慮するとエミリコとディーヴァとレーナは全然違う時代に居るし、次元で考えるとはぴだんぶいとPPPと夏海まなつでそれぞれ違うと言える) ???あおぞらCITY第86ジャパリシャドーニーアランドの上 2021年5月20日から使用されたロケーションで、以前の設定があまりにも破綻していたので一度作り替えたロケーションということになっている。 子どもたちの棟の設定から普通に「シャドー家の屋敷」、86個めに作られた遊園地の設定に変更されている。 遊園地が86個あるのもかなりとち狂った設定だが、『ローラーコースタータイクーン』等の遊園地開発ゲームを考慮すると1000は超えているだろうということから付けられた超強引な設定でもある。 ?????パルナムあおぞら市雛見沢村紅華ジャパリCCUの上空 2021年7月5日から使用されているロケーションで、『トロピカル~ジュ!プリキュア』と『けものフレンズ3』は継続され、『ひぐらしのなく頃に卒』が雛見沢村として復活した。 新たに『現実主義勇者の王国再建記』のパルナム、『かげきしょうじょ!!』から紅華、そしてアニメではなくドラマ枠から『IP~サイバー捜査班』のCCU(サイバー総合事犯係)が設定され、また「上空」の正式設定が復活した。 設定としては「パルナムのあおぞら市雛見沢村に紅華歌劇団とジャパリパークが設立したサイバー総合事犯係の施設がある」というもので、民間ではあるもののノートンライフロックさんちやESETさんちのような会社をイメージしているという。 キャラ側は「ソーマ・カズヤが主催するライブステージに渡辺さらさ率いる歌劇団と部活メンバーとトロピカる部とはなまるアニマルが参加し、公務に疲れたアルタモスやおそうじ係らが見に来る」というシチュエーションになる。 あおぞら市FENIXジャパリ勇者部エリア86闘技場上空 2021年10月2日から使用を開始したローケーション。 相変わらず『トロピカル~ジュ!プリキュア』のあおぞら市、『けものフレンズ3』のジャパリパークの設定は継承された。 新たに『終末のワルキューレ』をイメージする闘技場、『結城友奈は勇者である -大満開の章-』の勇者部、更に『仮面ライダーリバイス』のFENIXが加えられ、『コードギアス 反逆のルルーシュ』は『86 -エイティシックス-』と統合する形でエリア86となっている。 当初は『ブルーピリオド』や『ラブライブ!スーパースター!!』等の設定を入れようとしたが、現実世界で非戦闘員ばかりしか居ない関係で除外された。(後にこの日常系・現実世界系の作品らは優先されない傾向が明記されている) 設定としては「あおぞら市にFENIX所有のジャパリパークの勇者部が存在しており、エリア86と呼ばれる神と人類が最終闘争する闘技場が存在する」という、なんだか妙に合っていて合ってない設定が存在している。 キャラ側は「無人戦闘兵器であるバーテックスとセルリアンを、トロピカる部と勇者とバイスが結託して終末反逆闘争へと立ち向かう」というものとなるらしい。 これらの作品の設定は偶発的にリンクしており、それぞれが無関係ではあるものの何かと繋がりを持っていることが多い。 例えば『終末のワルキューレ』では、同じワルキューレの名である「レギンレイヴ」が『86』に使われていたり、神と人類が戦うという観点では『ゆゆゆ』にも触れられ、そもそも神などの話では『トロプリ』に繋がるところがある。 戦闘兵器という観点で『86』と『コードギアス』は繋がりを持っており、技術的な観点で言うと『リバイス』にも遠く繋がるところがある。 魔法という観点であれば『トロプリ』とも『コードギアス』とも繋がる。 ましてや空に浮かぶ巨大物体という観点では『ワルキューレ』の闘技場と『リバイス』の空中母艦もある。 ちなみに終末反逆闘争という絵画の設定がある場合は、海野さんら率いる美術部が描いた絵画をLiella!やSunny Passionたちが見に来るという設定が存在していた。(地理的な観点でも無理の無い設定でもある) パルナムあおぞら市FENIXエリア86ジャパリ五条人形 2022年1月10日から使用開始したロケーション。 『現実主義勇者の王国再建記 2nd Season』が放送開始した関係でパルナムの設定が復活し、新たに『その着せ替え人形は恋をする』の五条人形がジャパリパークの中にあるという設定で追加されている。 設定としては「首都パルナムであるあおぞら市にFENIXが所有しているエリア86内にジャパリパークの五条人形というお店の上に居る」という、色々と不都合が生じそうな設定となっている。 キャラ側は「ルルーシュの命の下に作り出した無人戦闘兵器と、ソーマ直下にあるトロピカる部とバイスが結託して作り上げた雛人形で、セルリアン共と戦う」というものとなるらしいが、雛人形を兵器として扱うのはかなり強引である。 むしろ五条人形の副業でもあるコスプレを全面に押し出すのなら、C.C.の衣装作成だけでなく、エルフリーデン王国やFENIXの制服を製作し、Pretty Holic監修の下にヴラディレーナ・ミリーゼをおめかしするという話の方が面白いだろう。 エリア86パルナムちほーおいしーな町FENIX五条人形 2022年2月4日から使用開始したロケーション。 あおぞら市から新たに『デリシャスパーティ♡プリキュア』のおいしーなタウンが追加されている。 全てを入れるのは非常に困難となったため、タウンを町にしたり、パルナムを大規模な地方と解釈させるという荒業で無理くり入れている。 4月以降に『86』が一旦終了するものの、また新しいアニメが放送される関係でロケーションが大幅に変わると予測されている。 設定としては「86番目のエリアであるパルナム地方内にあるおいしーなタウンのFENIXが所有している五条人形店というお店の上に居る」ということになっており、一見『けものフレンズ3』が抜けているようには見える。(「ちほー」だけでは分かりにくい) キャラ側は「レギオンたちからフレンズを護衛するために、ジョージ・狩崎が五条新菜にコメコメのパワードスーツデザインを開発するよう依頼し、ムサシ坊や君と共に枢木スザクが護衛にあたる」という無茶苦茶な話となっている。 前回同様に「喜多川海夢が五十嵐さくらとミレイ・アッシュフォードと共に、和実ゆいとトモエ・イヌイとフレデリカ・ローゼンフォルトに、ドールやマイルカなどのフレンズが着ていたコスプレを一緒にさせる」方が面白いだろう。 おいしーなタウン虹ヶ咲ジャパリゲルテナしあわせ湯の上空 2022年4月25日に使用を開始したロケーション。 『デリシャスパーティ』のおいしーなタウンが正式名となり、『仮面ライダーリバイス』はFENIXではなくしあわせ湯に切り替えらた。 また新たに『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』の虹ヶ咲、そしてもう1つのフリーゲーム部門として『Ib』のゲルテナがそのまま地名として使用されている。(同作品は2022年4月にリメイク版を発売しているので、その関係もある) ロケーションの設定はおいしーなタウンにある虹ヶ咲学園とジャパリグループが管理するゲルテナがデザインした絵の銭湯であるしあわせ湯が存在しているとのことで、久しぶりに「上空」の設定が復活した。 キャラクター側ははっぴーすぱが虹ヶ咲学園のアイドルたちとPPPのみんなでライブしているところに、イヴと和実ゆいが見に来ているという、かな~り無難な設定になっている。 ブリタニア美空市おいしーな町結ヶ丘ジャパリしあわせ棟の上 2022年8月10日に使用を開始したロケーション。 『デリシャスパーティ』のおいしーなタウンが短縮化され、『虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』から『ラブライブ!スーパースター!!』の結ヶ丘に変更されている。 今回から『コードギアス』がブリタニアとして復活、更に『プリキュア』の前身である『おジャ魔女どれみ』の美空市が追加され、『仮面ライダーリバイス』のしあわせ湯は『けものフレンズ』のジャパリパークとと『シャドーハウス』の棟に超融合されている。 『シャドーハウス』と『コードギアス』などの作品が復活採用されている。 あまりにも長すぎるのと超圧縮した関係で、上空ではなく「上」と省略された。 ロケーションの設定はブリタニア帝国にある美空市内のおいしーなタウンの結ヶ丘という場所に、ジャパリしあわせ棟という巨大な建造物が存在しているということであり、後半に関しては圧縮しすぎた末にオリジナルなものとなっている。 キャラクター側はバイスが悪魔の力をC.C.と和実ゆいと春風どれみのために使い、エミリコが見たいと願うPPPとLiella!のライブイベントを支援するというさりげなく妙な設定になってしまっている。 もはや力も魔法なのか悪魔なのか神なのかサンドスターなのかギアスなのかもわけわからない状況である。 超合集国美空市パパラおいしい町結ヶ丘ジャパリ影神殿上空 2022年9月12日に使用を開始したロケーション。 『コードギアス』はブリタニアから超合集国へ変更され、『おジャ魔女どれみ』の美空市はそのまま採用された。 新たに『アイドルタイムプリパラ』のパパラ宿とおいしーな町の「パパラおいしい町」という超融合が発生した。 極めつけは『けものフレンズ』のジャパリパーク、『仮面ライダーリバイス』から『仮面ライダーギーツ』のデザイア神殿、そして『シャドーハウス』を超融合した「ジャパリ影神殿」を作り、「の上」では誤解を招くため「上空」という設定に変更された。 ロケーションの設定は超合集国にある美空市内のパパラ宿管轄のおいしーなタウンに結ヶ丘という場所に、ジャパリ影神殿という謎の建造物が空中に浮遊しているという設定となっており、セルリウムなのかすすなのか分からないが何らかのエネルギーで浮いている。 地名としてはこれまでの設定の中でも極めておかしいものとなっており、特に有用でもないのにパパラ宿が採用されるなどの問題もある。 キャラクター側は浮世英寿と芙羽ここねが主宰したアイドルイベントにSoLaMi♡SMILEやLiella!、PPPらが参加し、ゲストとしてC.C.とMAHO堂が参戦し、エミリコたちが観客として来るという非常にアイドル寄りな設定となっている。 作品で採用された女児向け作品が『プリパラ』、『プリキュア』、『どれみ』と3つも存在し、『ラブライブ!』だけに限らずアイドル業に関係する『けもフレ』と『ギーツ』もあるため、他作品も全てそっちに寄せた方が自然だという事情もある。 バックグラウンドとしては、ここねがSoLaMi♡SMILEやLiella!などのアイドルを呼ぶイベントを開くときに大金持ちコネで英寿を知っており、協力してイベントを立ち上げたという設定がある。 後にエミリコも最終的にはアイドルになる設定だが、そうなるとC.C.やMAHO堂が参戦した意味合いが良く分からなくなり、特に『ギアス』ならミレイ・アッシュフォードが適任だが、そこは知名度的なものも考慮してのことらしい。 超合集国パパラ美空市おいしーな町結ヶ丘ジャパリ神殿四課の上 2022年11月9日に使用を開始したロケーション。 使用したロケーションの関係は下記の通りとなる。 ロケーション名 元ネタ 備考 超合衆国 『コードギアス』 パパラ美空市 『アイドルタイムプリパラ』:パパラ宿 『おジャ魔女どれみ』:美空市 おいしーな町 『デリシャスパーティ♡プリキュア』:おいしーなタウン 結ヶ丘ジャパリ神殿 『ラブライブ!スーパースター!!』:結ヶ丘学園 まだ『虹ヶ咲』も未視聴なので残った 『けものフレンズ』:ジャパリパーク 『3』でもうすぐシーズン3公開なので 『仮面ライダーギーツ』:デザイア神殿 四課 『チェンソーマン』:公安対魔特異四課 新規追加 超融合の設定についてはパパラ宿と美空市は元々違う町だったが合併したことで生まれたらしく、おいしーな町もその過程で出来たものである。 結ヶ丘ジャパリ神殿はそういう建造物があるという設定で、その中で警察や会社のような四課があるということになっている。 超合衆国のパパラ美空市内おいしーな町管轄の結ヶ丘ジャパリ神殿という場所に四課という組織があるという、今までの中では割とシンプルなものに収まっている。 キャラクター側は黒の騎士団が謎の悪魔であるセルリアンをデビルハンターや見習いも含む魔女たちと共闘し、その組織を食事で応援する和実ゆいたちと純粋に応援するSoLaMi♡SMILEやLiella!ということにはなるらしい。 前回と同様にアイドル方面で考えることは可能で、PPPもミレイ・アッシュフォードにアイドルに仕立てることは可能としている。 また和実ゆいたちも食事担当をさせてもアイドルになっても違和感はあまりない。 問題はパワー以外の四課をアイドルにすべきかどうかという点であり、一番選択肢になり得るパワーでさえ血の雨になりかねないので今回は久しぶりの戦闘方面に振ったとのことである。 ディン共和国北彩美空市おいしーな町ジャパ利便事屋神殿の上空 2023年1月5日に使用を開始したロケーション。 使用したロケーションの関係は下記の通りとなる。 ロケーション名 元ネタ 備考 ディン共和国 『スパイ教室』 新規追加 北彩美空市 『あやかしトライアングル』:北彩高校 新規追加、多分地名と思われる 『おジャ魔女どれみ』:美空市 おいしーな町 『デリシャスパーティ♡プリキュア』:おいしーなタウン ジャパ利便事屋神殿 『けものフレンズ』:ジャパリパーク 『REVENGER』:利便事屋 新規追加 『仮面ライダーギーツ』:デザイア神殿 相変わらずの融合形態となっているが、今回から新たに『スパイ教室』、『あやかしトライアングル』、『REVENGER』が追加されており、また文字数の関係で「の上空」とフルで表記されることになった。 ロケーション設定は「帝国が産んだ悪い妖怪であるセルリアンにリベンジするためにデザイアグランプリが開かれており、MAHO堂の道具やおいしーなタウンの食料が使われる」というわけの分からないものとなっている。 (『REVENGER』が江戸、『スパイ教室』が戦後、『あやかしトライアングル』や『ギーツ』などが現代と時代が訳の分からないことになってしまっているのはいつものことではある) キャラクター的には「リリィたちが気分転換でなごみ亭に寄ったら、どれみの魔法をミスって祭里を女子に変えてしまい、そこに来た祢音が一緒に居た鳰をも巻き込んでサーバルキャットと一緒にうー!がおー!する」というなんとも言えない不思議な設定となっている。 ちなみに当初は『イジらないで、長瀞さん』や『ラブライブ!スーパースター!』、『アイドルタイムプリパラ』のネタも入れる予定であり、その場合は長瀞フレンズが祢音と一緒に巻き込みまくって、Liella!やSoLaMi♡SMILEと共にライブするという話もあった。 なお『長瀞さん』のロケーションも横浜付近であることが判明しているため、実は『ラブライブ!』も『プリパラ』もかなり近しいところに居るということが判明している。 ディン共和国ソラシド美空市パラ宿ジャパ利便事屋神殿上空 2023年2月5日に使用を開始したロケーション。 使用したロケーションの関係は下記の通りとなる。 ロケーション名 元ネタ 備考 ディン共和国 『スパイ教室』 新規追加 ソラシド美空市 『ひろがるスカイ!プリキュア』:ソラシド市 新規追加、長野あたりの盆地ではないかと言われている 『おジャ魔女どれみ』:美空市 パラ宿 『プリパラ』:パラ宿 新規追加 ジャパパラ利便事屋神殿 『けものフレンズ』:ジャパリパーク 『REVENGER』:利便事屋 『仮面ライダーギーツ』:デザイア神殿 1ヵ月前のロケーションから『ひろがるスカイ!』に変更したのと、『あやかしトライアングル』のプロジェクトを中止したのみではああるが、これにより『プリパラ』を扱えるほど拡張され、また全体的に融合率が少しだけ下がっている。 ロケーションとしては「帝国が産んだ悪い妖怪であるランボーグというセルリアンにリベンジするためにパパラ宿でデザイアグランプリが開かれており、MAHO堂の道具が使われている」という良く分からないものとなっている。 一方のキャラクター設定は「ソラがMAHO堂へ訪れた時にミッション中のリリィたちとばったり出会い、そこに居た祢音も一緒になって鳰をおめかししてたらジャイアントペンギンの一声でゆいとアイドルとなる」というアイドル寄りなものとなっている。 なお『アイドルタイムプリパラ』と『仮面ライダーギーツ』が奇跡的に時空を旅するという意味合いで繋がりを持ってしまっているが、どこの時空かの設定については考えていないらしい。 後に『おジャ魔女どれみ』で超大人気チャイドルである瀬川おんぷが登場した関係で、キャラクター設定がますますアイドル寄りになりつつあるんだとか。 また『キングオージャー』への参加をした関係で今後その地名も使われる可能性があるとのこと。 (ただし既にニチアサ枠で4つも使われており、どう見てもスロットが足りなすぎるのでいくつかの設定はオミットするなり別の意味合いで使用するなどの検討は必要であるとしている) ストックとして「スカイランド美空市パラ宿結ヶ丘ジャパリ利便事屋神殿上空」という別名称も存在しているが、これは「中国のスパイ気球がアメリカで撃墜された報道」によるT-ALERT(未作成)影響で『スパイ教室』が使えなくなるという理由から来ている。 同様の理由でスカイランドそのものも消される危険もあるため、その時にはまた別名称を考え直す必要があると示唆していたが、次の変更までに世界大戦などは起こらなかったので杞憂となった。 スカイランド美空市パラ宿ジャパリナッツハウス神殿闘技場 2023年5月1日に使用を開始したロケーション。 使用したロケーションの関係は下記の通りとなる。 ロケーション名 元ネタ 備考 スカイランド 『ひろがるスカイ!プリキュア』 舞台が変化する関係で変更 美空市 『おジャ魔女どれみ』:美空市 パラ宿 『プリパラ』:パラ宿 ジャパリナッツハウス神殿闘技場 『けものフレンズ』:ジャパリパーク 『Yes!プリキュア5』:ナッツハウス 『仮面ライダーギーツ』:デザイア神殿 『終末のワルキューレ』:闘技場 ロケーションとしては「終末戦争にナイトメアがランボーグで介入してしまった関係で出現したセルリアンを討伐するため、デザイアロワイヤルのどさくさに紛れてMAHO堂に協力を仰ぐスカイランド」という変なシチュエーションらしい。 一方のキャラクター設定は「PPP、瀬川おんぷたん、SoLaMi♡SMILEなどのアイドルが一斉に参加するデザイアグランプリのイベントにツバサきゅんやナッツくんも巻き込まれ、闘技場で開催される」という、ますますアイドルよりな設定となった。 これは『プリキュア』の新作発表に『Dancing☆Star』という舞台ステージ作品が男子高校生アイドルというのも関係しており、また20周年記念ということもあって『プリキュアシリーズ』の設定が2つ使われるという異常事態になっている。 (というよりニチアサなどの枠で言えば『どれみ』も『プリパラ』も『ギーツ』もあるので5つというとんでもないことになっている。なお『キングオージャー』については生体系が違うのもあるので、いったんは見送られている) チキューエンデソラシド美空市???ジャパリ富良洲学院闘技場道 2023年10月18日から使用しているロケーション。 使用したロケーションの関係は下記の通りとなる。 ロケーション名 元ネタ 備考 チキュー 『キングオージャー』 新規追加 エンデ 『フリーレン』 新規追加、大陸の名前なのでそうした ソラシド 『ひろがるスカイ!プリキュア』:ソラシド市 後述する理由で変更 美空市 『おジャ魔女どれみ#』:美空市 ジャパリ 『けものフレンズ3』:ジャパリパーク 富良洲 『仮面ライダーガッチャード』:富良洲高校 新規追加 学院 『魔法使いの嫁』:英国学院 闘技場 『終末のワルキューレ』 道 『MFゴースト』 新規追加、主に公道が舞台なので 今回のロケーションでは国の話が排除されているが、これは昨今のリアル世界で係争関係による戦争が多すぎるためである。 なのでスカイランド・アンダーク、五国同盟は当然ながら、それ以外の国家設定についても基本的に組み込まないことにした。 (ロシア・ウクライナに限らず、アルメニア・アゼルバイジャンの問題もある。 しかも日本も他人事ではなく、台湾有事の中国、竹島などの韓国、北方領土からロシア、そしてミサイルの北朝鮮など、どう考えても荒れる内容でしかない) 一応「チキューという星でエンデという大陸にソラシド美空市があって、海の近くにあるジャパリパークグループの富良洲高校と関係がある英国学院が所有する闘技場の道」ということであるらしい。 キャラクターとしては「昨今の国家領土などの係争問題で死人を出さないよう、各国家が闘技場で各々の技術を車につぎ込んだレースが行われる」というものとなっており、もう1つのカーレースアニメである『オーバーテイク!』を匂わせるものとなっている。 ほとんどレースと無関係な作品だらけではあるが、MAHO堂もエルちゃんもG・ロードランナーもチセも全員参戦するという想定となっているらしい。 年齢の幅についてもフリーレンによって無関係扱いということにもしている。 なおN121MTも10月に東京から別の拠点へ移動するためそれに因んだネタも入れようとしていたが、現実世界と無関係にしたいということで取りやめられている。 またそれが理由で5月~10月の間に一度もロケーション変更はなされていなかった。 (本来であれば『スパイ教室』のディン共和国の復活や、『ホリミヤ-pices-』、『トニカクカワイイ』などの設定も盛り込んだものも想定していた) ドキドキ宇宙ニコガーデンエンデ美空市ジャパ苺坂富良洲開発室上 2024年3月4日に使用開始したロケーション。 使用するロケーション関係は下記の通り。 ロケーション名 元ネタ 備考 ドキドキ宇宙 『NG騎士ラムネ 40』:ドキドキスペース 新規追加 ニコガーデン 『わんだふるぷりきゅあ!』 エンデ 『葬送のフリーレン』 美空市 『おジャ魔女どれみ#』 ジャパ 『けものフレンズ3』:ジャパリパーク 苺坂 『キラキラ☆プリキュアアラモード』:いちご坂 新規追加 富良洲 『仮面ライダーガッチャード』:富良洲高校 開発室 『爆上戦隊ブンブンジャー』:大也の開発室 新規追加 今回ニチアサの枠が非常に増えているが、これはある事情で常連枠の1つが使用できなくなったため、そのあまりなどを埋め尽くすために作ったものとしている。 ただし『魔法使いの嫁』などは放送が終わっているので、一旦外されている。 また今回はキャラクターなどの設定についてもあまり考えておらず、あくまでもロケーションの設定のみを考えたものとしている。 4月以降のロケーションは以下のネタが追加されるものとされているが、N121MTのジンクスによってそれどころじゃない事態になりかねないとしたため、追加されなかった。 キヴォトス:『ブルーアーカイブ』(一番追加される可能性がないとしているらしい) サーキット、道:『MFゴースト』・『ハイスピードエトワール』(一番追加すべき可能性があるものとしている) 『ひみつのアイプリ』(こちらも追加するものとしているらしい) どうでもいい情報 高頻度な舞台 以下の作品らは長期的に使用されたり、高頻度で使われやすい作品である。 『プリキュアシリーズ』:『Hugっと!』から常に舞台のどこかで使用されている 『けものフレンズ』:単なる動物園の「ジャパリパーク」を拡張した統合企業体「ジャパリグループ」という架空の設定で何かと企業やら団体がそこに所属することが多い 『ひぐらしのなく頃に』:「雛見沢村」はアニメ放送だけでなくだいいち!のパチンコ等の関係で使われることも少なくない
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オツル(おつる) オオエイワシロの別名。
https://w.atwiki.jp/3dungeon/pages/17.html
【アロケーションセンター】 連戦でチャンピオンを目指せ! 3戦すると全快し、更に中間褒章も貰えるぞ! 消耗品は申請を出せば返却してもらえるが特別褒章の対象外だ!注意しよう! リタイア宣言をすればそこで戦闘は終了だ! 死亡はしないぞ! ランク名\N回戦 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 最終戦 ニュービー 雑魚の逆襲 バルバロスティル マーフィー君 もりのどうぶつたち 海鮮鍋 アンジェリカちゃん ネクスト 火炎と酸の犬 ブードゥなゾンビーズ 機械の咆哮 侵略エーリアンズ 警備獣 ケーキショップの宣伝 ベテラン リザードマンズクラン 私とともに来るがいい ドアの怒り ウサギ ゴーレム使いのH君 宝石大好き! マスターズ サイレントワーカーズ 逆襲エーリアンズ クイズ王 めだまぎょろぎょろ 静岡からの悪夢 ナイツオブドミニオン チャンピオンチャレンジ ボクシングやろうぜ! 底から来た天使 ハイランクFGs エーリアン禁断種 勇者タダノ チャンピオンs ランク/報酬 中間褒章 特別褒章 突破褒章 ニュービー 名誉点20 200G一人 (任意)能力のアンク×人数 ネクスト ヒーリングポーション+1×20 魔香水×10 400G一人 妖精の武器(B~Sランク)加工チケット×人数 ベテラン 【★極意書】 800G一人 祝福の剣 マスターズ 名誉点150 2000G一人 アーティファクト/タフネスハート チャンピオンチャレンジ 宝箱引換券 6000G一人 魔剣/貪欲なる王 特別褒章を得るには、以下の条件を満たしている必要があります ①運命の楽譜を録音したミュージックシェルを使用していない ②消耗品返却申請をしていない ③死亡、気絶者が出ていない ④その戦闘をリタイアしていない
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株式会社ヒト・コミュニケーションズ 会社概要 会社名 株式会社ヒト・コミュニケーションズ 設立年月日 平成10年 2月23日 資本金 73,781万円 代表者名 代表取締役 安井 豊明 本社所在地 〒170-0013 東京都豊島区東池袋 1-9-6 一般労働者派遣事業許可番号 般13-090090 有料職業紹介事業許可番号 13-ユ-090119 平成10年 2月 東京都豊島区に人材派遣事業会社として当社設立 5月 派遣業免許取得と同時に営業・販売支援を主範囲とした「人材派遣事業」をスタート 許可年月日 平成10年5月1日 許可番号 般13-090090 平成11年 4月 有料職業紹介免許取得と同時に 営業職幹部候補を中心とした「人材紹介事業」をスタート 許可年月日 平成11年4月1日 許可番号 13-ユ-090119 11月 神奈川エリアの業務拡大ときめ細かなニーズ対応のために 神奈川県横浜市西区北幸に横浜支店を開設 平成13年 1月 業務・業容拡大のため、本社を移転 (豊島区東池袋1-7-12 日産ビル) 4月 関西エリアの業務拡大ときめ細かなニーズ対応のために 大阪市中央区南船場に大阪支店を開設 平成14年 11月 九州エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 福岡市天神に福岡支店を開設 平成15年 12月 中部エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 名古屋駅前に名古屋支店を開設 平成16年 2月 急拡大する携帯・モバイルの販売支援強化のため携帯事業部を設置し モバイルビジネスに本格参入 9月 「成果 追求型営業支援企業」を企業コンセプトとして、組織・体制強化に着手 事業エリア・機能別 に組織体制を再編し、営業1部を3グループ制とする 11月 通信回線、ハードウェア(デジタル家電等)やPCのテクニカルサポートに 対応するため、人材サービス業界初の「テクニカルセンター」を開設 平成17年 2月 営業アウトソーシング゙事業に進出。 法人・外販営業に特化した「法人・外販営業部」を設置 光・ADSL等の販売・営業力やマーケット対応力を一層強化する観点から 通信営業部を新設 家電製品を中心とした保証業務について、故障切り分け業務に参入。 保証業務切り分けチームをテクニカルセンター内に設置 5月 求職者ニーズへの対応と募集力強化を図るため仕事情報自社サイト 「Hitocom.net」をオープン 7月 よりリアルにより実践的にをテーマに本社内に「仮想店舗研修室」を設置 9月 販売系の人材育成・研修力を評価され「NTT東日本営業担当新入社員研修」を 一括請負 平成18年 4月 社名を「株式会社ヒト・コミュニケーションズ」に改称 横浜支店、増床のため21Fへ移動 6月 北海道エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため さっぽろ駅前に札幌支店を開設 8月 千葉エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 千葉県船橋市に千葉支店を開設 10月 業務・業容拡大のため、大阪支店を大阪市北区梅田(JR大阪駅前)に移転し、 関西支社へ昇格 GMSスーパーにおける生鮮技術・レジ・販売業務への対応力強化のため 本社及び関西支社内に「ストアサービス営業部」を設置 12月 プライバシーマーク取得 平成19年 2月 近畿エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 京都駅前に京都支店を開設 6月 東北エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 仙台駅前に仙台支店を開設 9月 中国エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 岡山駅前に岡山支店を開設 平成20年 2月 北関東エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 水戸駅前に水戸支店を開設 北陸エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 新潟駅前に新潟支店を開設 3月 中国エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 広島市中区紙屋町に広島支店を開設 5月 業務・業容拡大のため、名古屋支店を名古屋駅/桜通口側へ移転 8月 東海エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 浜松駅前に浜松営業所を開設 平成21年 7月 首都圏エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため JR有楽町駅前に銀座営業部を開設 九州エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 鹿児島市西千石町に鹿児島営業所を開設 9月 北関東エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 宇都宮市馬場通りに宇都宮営業所を開設 北信越エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 長野駅前に長野営業所を開設 東海エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 静岡駅前に静岡営業所を開設 平成22年 9月 北陸エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 金沢駅前に金沢営業所を開設 10月 西東京エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 八王子駅前に西東京支店を開設 平成23年 2月 中核3事業「販売・サービス・営業」の内、サービス分野での業容拡大のため 本社内に「観光人材サービス部」を設置 8月 業務・業容拡大のため、京都支店を移転 名古屋支店、増床のため同ビル4Fへ移動 大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード)市場に上場 9月 業務・業容拡大のため、名古屋支店を東海支社へ昇格 業務・業容拡大のため、静岡営業所を静岡支店へ昇格 11月 スタッフ教育研修の充実および本社業務の効率化のため、本社を移転 平成24年 4月 セールスプロモーション事業において、キャスティング機能に企画機能を加え、 プロモーション力の強化を図るため、本社内に「セールスプロモーション営業部」を設置 観光分野における海外旅行向け添乗員派遣事業強化のため 株式会社ボイスエンタープライズを子会社化 5月 業務・業容拡大のため、長野営業所を長野支店へ昇格
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登録日:2023/11/11 Sat 03 44 16 更新日:2024/05/22 Wed 16 08 06 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 Thisコミュニケーション サスペンス ジャンプSQ. ジャンプスクエア ポストアポカリプス 化物との戦い 所要時間30分以上の項目 殺人事件 漫画 『Thisコミュニケーション』は、ジャンプスクエアにて2020年から連載されている漫画作品。 作者は六内円栄(ろくだいまるえい)。連載デビュー作。 あらすじ 20世紀後半、地球に突如現れた謎の生物「イペリット」により人類の生存圏は尽く奪われ、 21世紀の今、地上は全てイペリットに牛耳られ、彼らの発した有毒ガスによって汚染し尽くされていた。 高地に逃げ延びた者もわずかな資源を奪い合って自滅し、もはや人類の生き残りは、予め極地に拠点を作っていたようなほんのわずかな者たちだけだった。 そこは日本、槍ヶ岳の山頂。80年前の大戦の折に作られた「研究所」にはおよそ200名の人類が隠れ住んでいた。 彼らを守るのは、研究所の人体実験によって生み出された、死んでも1時間前の状態に復元され蘇る不死身の少女たち「ハントレス」。 そんな最中、食料を求めて彷徨っていた元軍人「デルウハ」が研究所に辿り着く。 歴戦の指揮官である彼の下で、烏合の衆だった彼女らは力をつけ、終末世界で共に生存のための戦いに身を投じ続ける。 概要 そんな最強の指揮官……にして必要なら誰でも殺す血も涙もない殺人鬼である主人公デルウハが、 自分たちが勝利し生き残るためには信頼と結束が必要だから少女たちと交流して連帯を促し、 何かしら都合の悪いことがあれば1時間以内に殺して記憶を消し飛ばしてリセットし、それを隠蔽しながら、日々の生存に全力を尽くすお話。 こんなもんタイトル『Disコミュニケーション』の間違いだろとツッコみたくなること請け合いではあるが、 突き詰めれば全て自分が生きるためで都合の良いようにリテイクしてるとはいえ、デルウハは紛れもなく全力を以て少女たちに向き合っていく。 正面から向き合おうとしない研究所の大人たちとは異なるその態度にこそ少女たちは心を開き、成長を促されていく、紛れもないコミュニケーションの物語なのである。一応。 ジャンルとしては公式には「サスペンス」の語が使われることがしばしばあり、実際、人類の生き残りを懸けた戦いの部分より、伏線回収による事態の真相究明、アイデアによる状況の打破、殺人事件など、サスペンスと呼ぶに足る要素が強い。 その設定上、ロケーションが屋内以外ほぼ雪山という特徴がある。また、ともすると忘れがちだが舞台は槍ヶ岳、すなわち長野県・岐阜県である。ご当地コラボに期待。 ちなみに言語はエスペラント語が戦後しれっと導入されたという言及がある。 2023年10月を以て、あと半年(6話)での完結が作者の口から公表されており、2024年3月を以て完結予定。 「一番長く続ける際の構想」をやり切っての自己志願での完結で、打ち切りだと思われないよう早い段階で公表させてもらったとのこと。 また、2年前に始まった電子版アンケートの平均順位が2.03位(1年前からに限ると1.66位)とのことで、連載誌がアニメ化作品を多数抱えるジャンプSQながら、実は打ち切りなどあるわけもないほどの人気作だったことが覗える。 表舞台に立てないのは主人公が倫理的に終わりすぎてるせいと、知的な駆け引きが魅力で連載時期も近くタイトルがちょっと似てるジャンプ系列の漫画と同列に扱われることも。 登場人物 デルウハ(アンドレア・デ=ルーハ) 「戦死者の2割は同士討ちだ 気にするな」 主人公。大体前述した通り、合理を重んじ倫理を顧みない極悪非道の指揮官。 詳細は個別項目を参照。 ハントレス 長年の研究を元に、供出された子供を薬物等で強化して生み出された存在。 超人的な身体能力を持ち、軍人でも白兵戦など考えたくもないイペリットに対して近接武器での戦闘を行うほど。 共通して扱う武器は折り畳み式の剣。角ばった無骨な形状で、展開状態では身の丈ほどの大剣サイズ。 ただし、肉体の耐久力は普通の人間と何ら変わらない。 死に至るダメージを受けると仮死状態になり(*1)、8時間後、「死亡1時間前の損傷していない状態」に復元され、また記憶も1時間前の状態に戻る。 身体の欠損や変質が生じてから時間が経つと「損傷」扱いでなくなるのか、正常でない状態のまま固定されてしまう問題があるが、研究所は長年の研究の成果で高度な再生治療技術を持っているため、少なくとも外傷の治療に関しては取り返しがつく模様。 当の研究所サイドも知らなかったが、再生機能の延長で生じたと思われる「血を操る能力」が秘められている。 急速な再生や、血を飛ばしたり固めたりする攻撃や拘束技、医学的に細かく血の機能をコントロールしたりと、習熟すればかなり器用な使い方ができるが、過剰に使うと力が暴走して体がメチャクチャになってしまうリスクもある。 「進化」してその能力を開花させる方法として、デルウハは対象の性質を理解した言葉をかけると促せることを発見している。 既に進化済みのハントレスの能力に触れて感覚を掴むという方法もあり、これが最も手っ取り早い。 暴走のリスクや、殺すのが難しくなる問題からデルウハはできるだけ進化させないようにしていたが、使わないと勝てなかった“二本足”戦の終了あたりからは標準装備になっている。 いちこ 「すみませんデルウハ隊長! うちの妹達が…」 後ろで丸めた長髪に猫耳のような髪型の、名前通り最初に誕生したハントレス。もっとも、数週間から2ヶ月程度の差にすぎないとのこと。 真面目で礼儀正しく、その境遇から姉としての自認を持っており、理知的な性向もあって一歩引いた位置から見守る。 ……が、そんな態度を「妹」らは特に顧みず、しかも肝心の戦闘のセンスが今一つなのもあって臆病者のレッテルを貼られている。そのことに内心ムカついていたりと、子供っぽい部分も多々ある。 デルウハと出会ってからはその指揮や砲術の技能に関心を持ち、習得に勤しむ。 にこ 「え~? ノリ? いちこにつられたしぃ」 2番目。デコ出しヘアーで、ぶりっ子かつ他人を挑発したがる問題児。 精神的優位を持っていないと安心できない気性がそうさせているとデルウハは分析している。 一方、望み通りのことを言ってくれたデルウハに好感度爆上がりしてしおらしく甘えようとしたり(面倒事と判断されてその場で殺されたが)、 ひょんなことから飛び出した「世界を救う」という発言をからかいながら内心共感し、掌を返されたら激怒するなど、性根は純朴なところがある。 戦闘のセンスは高い様子もあるが、隙を見せてあっさりやられる場面も目立つ。 みち 「…かわいいでしょ?」 3番目。大人びた雰囲気でいつも帽子を被り、言動は寡黙。 その雰囲気に反して無類の「かわいいもの好き」で、主にファンシーな動物のデザインなどを好む。 というか、かわいいもの以外には興味がなく、仲間を含めた人間に興味がなさすぎるのが欠点。 「自分の娘を人身御供にしました」と家族からは捨てられた孤児同然の境遇になっているハントレスの中で、唯一家族が名乗り出ている。 ……もっとも、家族に対しても関心はないが、祖父母はかわいいものを作ってプレゼントしてくれるので好いている。 彼女から信頼を得るためにデルウハはかわいいものの研究に勤しむ羽目になる。 よみ 「アンタが私以上に役に立ったことがあるの!? その体たらくで私に意見!? 最初からそうやってしおらしくしてればいいのよ!」 4番目。男勝りで気性が荒く、戦闘能力は飛び抜けて高いが、それ故にプライドが高く、弱いものを見下す性向がある。 とはいえ、「強いから皆を守る」という観念を持ち、素直に気持ちを表せないツンデレでもある。 未熟者ばかりなハントレスの中でも、そういった気性に現れている精神的な脆さは人一倍のもので、絶対的な戦力であることも相まってデルウハもその扱いに腐心することとなる。 単純な力は自分ほどではないとはいえ文句なしに「強い」デルウハに対しては、反発しつつも早々にデレ始める。 + ネタバレ 生まれてこのかたハントレスとして腫れ物扱いされてきたことから、「自分を本当に必要としてくれる人」を心の中で強く求めていた。 そんなある日、飛び出した自分を助けに来たいつかが口にした「お前がいて良かった」という言葉が響き、心を開くことになる―― が、自分以外の誰かに心酔してしまったことを問題視したデルウハが(3人で新型イペリットと交戦しながら命懸けで)急いで2人を殺害。 そうして「魔法の言葉」をパクったデルウハにベタ惚れする結果となるのであった。 デルウハとハントレスの決裂時は、2回目までことごとくよみのデルウハへの好意と心の弱さを突かれており、 1回目は5人の犠牲と引き換えにほぼ勝ちの状況まで追い込むも、デルウハにこのまま自分を殺した先の現実を突きつけられて投降。 2回目は元々よみに交渉の意思があったのもあってデルウハに説得されて寝返り、協力して他のハントレスを殺し、自分から全てを無かったことにすることを選んだ。 3回目は2回目までの自身の行動も含めた全てがあけすけになる大事故だったのもあって、「檻の中なら守ってあげられる」「死なせないけど四肢を落とす」と完全にやべー方向への覚悟が決まってしまい、説得が失敗した。 いつか 「ぼかぁねぇ! 昨日からずっと言いたくてウズウズしてんだ! だのに毎回毎回よみで止まって…もー我慢ならねぇ! ごーーッ!!」 5番目。男性的な仰々しい言葉遣いの僕っ娘で、陽気で社交的な性格。 一つにまとめた三つ編みにそばかす、小さいファッション眼鏡と外見的特徴が多い。 その性格のためハントレスの協調に積極的で、デルウハともすぐ打ち解けたが、ポジティブな反面空気を読まず、視野狭窄な傾向があるのが欠点。 血を操る能力にいち早く(本編以前から唯一)目覚めていた。 むつ 「うん 私だと効率悪いから一回帰るね…」 6番目。内気でオドオドした性格がよみを筆頭に好まれておらず仲間内で溶け込めていないが、本人は仲良くしたがっている。 戦闘技術は劣る一方、ハントレスたちの中では例外的にデルウハと似た合理的な気質の持ち主だが、それも溶け込めない理由の一つ。 + ネタバレ あの人 多分 私たちを殺してるよ…? (お…お… お前かぁーーーーっ!!) 実は初陣の時点から状況に対して不自然に多い死亡数を不審がっており、ダメ元で自称テレパシストの吉永を送り込んでみるなど探りを入れていた。 そして3戦目を終えた後、仲間との団欒中にその「推測」をポロリとこぼす。 デルウハの的確なフォローもあって打ち解けてきた途端にとんでもないことをぶちまけるコミュ障ぶりが炸裂。 だが、他のハントレスには突拍子もない推測にしか聞こえず、全く信じてはもらえなかった。 そして、吉永の接触から誰かが自分を疑っていることを確信してハントレスの会話を盗聴していたデルウハは、事前に用意しておいた毒をたまたま入手していたチョコドリンクに仕込んで全員を即座に毒殺。 しかし、甘いものが苦手なむつは予期せず回避しており、現場に現れたのをバッチリ見られてしまう。 殺し合いもやむなしと身構えるデルウハに対して、むつはなんと「倫理的な部分を考えなければ効率がいい」「それで仲良くできるようになるなら構わない」という態度を示す。 じゃあなんでそれをバラしたのかというと ちゃんと知ったら皆も賛成… するかーーっ!!! そもそもの「疑っている」部分を遡って消せないため、やむなくむつを「共犯者」にするということで合意が結ばれる。 と言われて油断した隙を突かれてその場で殺された。 復活後、「殺したのは事実だが、あくまで仲を取り持つためだから他の奴らには言わないでくれ」等と適度に虚実織り交ぜた情報によって丸め込まれた。 + ... むつには大きな秘密があった。 それは、例外的に死亡直前までの記憶を残したまま再生することができる体質を持っていること。 つまり、先の「共犯者」の一件を境に、その真実を洗いざらい知ることになったのだ。 原理としては、「お前のように怠惰で合理的だから(デルウハ談)」再生時に無事な部位を再利用しているため。そのため、脳をミキサーにかけるくらい徹底的に破壊された場合は例外となる。 その「違い」が知られると変な目で見られると思ったむつは事実をひた隠しにしたため、誰にも知られず現在に至っていた。 「それなりに皆と仲良くなれたし、死ぬほどの苦痛を味わわせてくるのは嫌なのでできれば殺したい」と思っていたが、1回目の対決にて全員がかりでも敗北したことを受け、デルウハを正面から殺すのは難しいと判断。 勝ち目はあるとしても、犠牲なしで勝てなければ →死んだハントレスは「デルウハが殺人鬼だと証明された」記憶を失う →頼れる指揮官をなぜか殺したという遺恨が残ってしまう →関係が険悪になる →「仲良くなる」目的は果たせない そのため、謀殺など回りくどい手口をとるしかないと方針変更し、人付きイペリットとして蘇生した吉永に接触し、オスカーから得た情報で次の調査目標となるはずの上高地に先んじて向かわせて待ち伏せを計画する……が、デルウハが罠を怪しんで遠征を拒否したため頓挫。 上高地遠征を巡る賭けと駆け引きの末、デルウハは途中で既に秘密を(むつのミスから)見抜いていたことが明らかとなり、賭けで遠征の約束こそ取り付けたが「二度と逆らわない」という約束を飲まされ、精神的には完敗する。 私は皆と仲良くしたいの 6人で普通にしゃべったり遊んだりするのが 私の…夢…… これだけは…これだけはやっちゃいけないことだったのよ!! (バカな! 俺が殺して好感度調整するのは良いが ハントレス同士を殺し合わせるのは地雷だっただと!!?) しかし2回目の対決時、デルウハがよみを寝返らせて相争わせた(ただし、よみに直接殺させることはしなかった)のを見て、激怒して約束をぶん投げ襲いかかる。 重傷の状態だったため捌ききれず、右目を潰されたデルウハもその行動に怒りを露わにする。 テメェはそんなだからいつまで経っても俺を排除できねぇんだぞ!!テメェはいつだって逃げてるだけだ!! 俺を殺すことから! ハントレスとの関係を自分の力で良くすることから!!こんな仕返しをして何になる!? お前は選んだんだろう!! 俺を利用して友情を手に入れると!!責任も努力も放棄したくせにこの俺に! 俺の体に慰めを求めるのか!!? この卑怯者!! 動揺したむつはそのまま射殺。しかし、それではこの決裂を埋めることはできないはずだったが……なぜか他の5人より遅く蘇ったむつにこの記憶は無かった。 むつの秘密を見抜いた時点から、研究所に「死亡後に即投与すれば脳細胞を破壊できる薬」を開発させていたのだ。 デルウハはその事実を自分からバラし、一方で「記憶を消せるのは(そのことで苦しんでいる)お前にとって悪い話じゃない」という理由で納得させ、約束を破られた側であるデルウハの側から持ちかけて和解が結ばれる。 危ない橋を渡ったものの、デルウハとしてはむつの地雷を致命傷にならない形で把握して信頼度を上げられる、満足な結果だったのだ。 ……という優しい態度から言うなら今のうちと思って、「デルウハ抹殺のために吉永を生かして“二本足”を奪わせ待ち伏せさせてたこと」をバラしたが、デルウハもそこまでの事態は想定しておらず盛大にブチ切れられた。 なんってことしてくれてんだテメェエエエエ!!! あのド変態と二本足を…テメェ!!それで上高地にあんな行きたがってたのか!? 俺と殺り合わせるために!!? な 仲良く…… するんじゃ… やめだァ――ッ テメェやっていいことと悪いことがあんぞ!!絶ってーこの薬二度と使わねーからなァ!!! 7番目のハントレス 7番目というのは便宜上のもので、失敗作として安置されていた「旧型の」ハントレスの双子を指す総称。 現行のハントレスとの決定的な違いは、再生のギミックが「即座に肉体を成長させる」というものであること。 ほんのわずかな時間で再生するため、まさに不死身の兵士として戦い続けられる利点を持つ反面、損傷再生に必要な時間だけ肉体が加齢する(*2)ため、再生に伴って徐々に成長・老化していき、再生は有限。 精神面も肉体の変化の影響を受け、反抗期になったり老け込んだりする。 また、高熱・極寒(*3)・水中といった継続的ダメージがある環境下においては、寿命を消費しっぱなしになる事態を防ぐため再生をしないようになっている。 記憶の損失に関しては、脳が再生の対象になると短期記憶が吹っ飛んでしまう。そのため、頭部を破壊されて死ぬと、すぐ生き返るが殺される直前のことは忘れる。 加えて、再生で成長した時間分だけ体感時間が延びるため、1ヶ月消費したら直前のことも1ヶ月前のような感覚になって何気ないことは忘れてしまったりする。 再生のプロセスの違いのためか、血を操る能力は全く使えない様子。 研究員が誤ってカプセルを破壊したことで生を受け、胎児から幼児の状態に成長して活動し始め、研究所を脱走するが色々あって戻ってきたため保護。 その後は所内で秘密裏に育てて様子を見ていたが、後にやむを得ない状況のため戦力として投入される。 金髪でウサミミ風のカチューシャをつけているのが特徴。回想で生まれてしまった直後に服を着せた時点から着用済み。なんで着けたんだろう。 面倒を見ていた研究員の女性がお笑い番組映像などを見せていた影響で、彼女のことを「おかん」と呼ぶようになってしまったほか、時々関西人みたいなことを言い出す。 戦力としてデルウハと共に戦うようになって以降、デルウハを「デル兄」と呼び慕っている。 なな 「あーあ また身長伸びちゃった」 長髪。子供っぽくワガママで、良くも悪くも純粋だが、冷徹な部分もある。 はち 「ウチも…ウチも…早く大人になりたぁあああい!!」 短髪。本来個体名は用意されてなかったのだが、両方「7」というわけにもいかないためデルウハが便宜上命名した。 正確にはデルウハは「7」「8」と数字表記で呼んでおり、自分たちで呼ぶ時は名前のようにひらがな表記になる。 容姿はななと瓜二つだが男性。基本的に同じノリだがななよりは大人しい弟キャラ。 その他の人物 所(ところ)重千加(しげちか) 「30分目を離しただけなのに また殺人事件が起きてる…」 研究所の所長。オールバックで細身の頼りなさげな男性。年齢は50代後半~60代前半程度。 見た目通りの温厚な性格で、研究所の人々を守る義務を嫌々ながらも背負い、ハントレス研究に心を痛める良心もある、良くも悪くも普通のおじさん。 何故こんな人物が人体実験を是とする研究所の所長になってしまったのかは謎。少なくとも35年以上前にはここに来たらしく、約10年前にはもう所長をやっている。 最初の出会いからデルウハの「悪魔」ぶりを見せつけられて恐れ慄くも、待望していた軍事の専門家、それもとびきり優秀な人材を前にして背に腹は代えられず、悪魔との契約を交わす。 以降、研究所で唯一デルウハの本性を全て知る協力者として奔走することとなる。 1本のタバコを後生大事に持ち歩いており、世界が救われて嗜好品を作れるようになったら畑の真ん中で思い切り吸ってやろうという夢を持っていたが、1話で砲の点火に使われてしまった。 基本的に「所長」としか呼ばれないが、終盤になって研究員である餅屋の発言などごく一部で「所」と呼ばれていることが確認でき、11巻のプロフィールでフルネームが明かされた。 吉永(よしなが)春(はる) 「ざんげが無くともいつでも教会にいらしてください 研究者の方々も! 皆様どなたでも! 私はお待ちしておりますよ!」 研究所の住人である神父の青年。 一見職務に忠実な好青年だが、テレパシー能力があると自称しており、マジックらしきことをしてテレパシーと言い張っている胡散臭い男。 「この閉鎖空間で自称超能力者の異教徒だと!? 絶対に殺しておいた方がいいやつじゃねーか!!」 所内でも煙たがられているが、その言動に興味を持ったむつは(インチキだと暴いてやろうと思って)時々教会を訪れている。 心中では「僕の能力で誰かを救いたい」という願望を秘めているようだが…… + ネタバレ 神(あなた)は私に 悪魔と戦えとおっしゃるか? テレパシー能力を持っているのは事実である。 ただし、その能力は10年に1度くらいだけ突然発動するというものであった。 そもそも吉永が研究所に来たのは、二度目のテレパシー発現(*4)の際、研究所を知る人物から勧誘されたため。 喜んで実験台となったものの、その能力の存在を確認できずに研究は打ち切られ、厄介払い気味に神父になってもらったという形だった。 マジックを会得しているのも、自分の能力の性質を承知したうえで超能力者だと信じてもらうため。 その能力が、初めて6人に事が露見して皆殺しにした直後のデルウハと遭遇した時にたまたま発動。 デルウハの悪逆非道を知ってしまった吉永は、義憤に燃えて行動を始める。 紆余曲折あっていちこに自分が知ったことを吹き込み、敢えてデルウハに察知させることで1時間以内に殺さざるを得ない状況を作り、デルウハの殺人現場をカメラで捉えようと画策した。 しかし一向に殺す素振りがなく、やむなく先回りしていちこの部屋に不法侵入して潜むが、案の定デルウハはその先を行き、先んじて部屋に潜伏して吉永が捉える間もなくいちこを殺害。 「いちこを俺が殺すよう仕向けたのだからお前がいちこを殺したも同然だ」と言葉責めにされた挙げ句、情報を探るため拷問にかけられるも「超能力で見た」の一点張り(事実)のためデルウハもそろそろ殺そうかと思った時にイペリットが出現し、やむなく所長に後事を任せて去る。 吉永の善性を踏まえて説得すればわかってくれると思っていた所長に対して、吉永は自分の能力を理解しなかった所長以下研究員を恨んでいたため躊躇なく陥れられ、連鎖してデルウハもマジックを用いた仕込み毒に引っかかってしまう。 デルウハを脱出不能のギロチンにかけ、無様に取り乱す様をカメラに収めようとした吉永だったが、デルウハはなんと諦めて潔く斬首される。 研究所の治療技術で(全く保証は無いが)何とかできる可能性に賭けた大博打であったが、デルウハの血液サラサラ健康体のおかげもあって奇跡的に成功。 一方の吉永は悪を討った歓喜に打ち震え、隊長の死を嘆くハントレスに対してドヤ顔でデルウハから読んだ記憶の受け売りを以て説教する。 そんな独りよがりな正義面を当人らが軽蔑しないはずもないが、吉永はそれでも満足げであった…… ……ところに地獄から舞い戻ったデルウハが現れる。 怯えて逃げ出して上階から転げ落ちようとしたところ、その場にあった砲で土手っ腹をぶち抜かれ、死亡。 と思いきや、偶然にもその時交戦中だったイペリットは、生物の死体を取り込んで復元する“人付き”。 その主となっていたオスカーの討伐後、取り込まれてイペリットとして復活。 不意討ちを食らったものの、排除に成功……と見せかけ、デルウハへの叛意を抱えていたむつに救われ、オスカーがデルウハへ伝えた情報を元に“二本足”のイペリットを取り込むための旅に出た。 無事に“二本足”を吸収、道中でたまたま復活させてしまった「犀の村」の住人とデルウハらが交戦している間に暗躍し、準備を整えてデルウハらとの決戦に臨む。 吉永が切り札として用意したのは、研究所に保管してあったデルウハのクローン脳。 脳単体を“人付き”にしてからビンに入れて隔離し、その計算能力だけを拝借したコピー脳「ポースポロス」「ヘスペロス」を作成し、吉永の頭脳では不可能な“二本足"のビームの精密なコントロールを担当させる。 また、“二本足”の能力との作用でテレパシー能力が強化され、脳を介した情報のやり取りができるようになっており、隔離したままデルウハの脳から適宜助言を得ることも可能とした。 しかし、ついにデルウハに懐に入られた時、隙を見せた瞬間に反逆されて脳が入った瓶を破壊され、“二本足”の能力とイペリットの殺意を持ったデルウハという最悪の存在の誕生を許してしまう。 吉永・デルウハ(本物)共に敗走し、だが放っておけば確実に皆殺しであろう状況の中…… 俺にはコピーと違って 仲間ってやつがいるんだからなァ!! …念のため訊きますが 仲間というのは僕のことではないですよね? デルウハの唯一の突破口は、死にかけになっていた吉永の懐柔だった。 「正義」を押し付ける悪癖を指摘し、吉永と違って自分がいかにハントレスと向き合ってきたかを言葉で証明され、それでも吉永をここまで突き動かした正義感に訴えかけられ、共闘を選択。 デルウハの発案で、吉永が使える能力を利用した死体偽装トリック、それと腹が減らない生物に成り果てるより死ぬ方がマシというデルウハ自身の精神性を利用し、コピーデルウハの討伐に成功。 祈れ そのくらいは待ってやる コピーを倒した今、デルウハを裏切ってもおかしくはないはずだが、吉永は無抵抗で膝をついた。 デルウハにも、色々とコイツが原因だし恨み辛みまみれとはいえ、己の善意を以て自分を救った男への最低限の慈悲はあった。 (俺を救ってくれよ 吉永…!!) 助力を求められた瞬間に聞いた心の声。 皮肉なことに、吉永の「誰かを救う人間になりたい」という望みを叶えてくれたのは他の誰でもなく、倒すべき悪だったのだ。 そうして負けを認めた吉永だったが、その死後、彼の残滓がデルウハにとんでもない大事故を引き起こすことになる。 1回は殺したも同然だし、デルウハを最も脅かした男であることは間違いあるまい…… オスカー 「論理的 合理的 そして狂気…的! 貴様はいつだってそういう男だったな アンドレア…!」 デルウハのスイス軍時代からの同僚だった黒人女性。 強い正義感から軍人となった男装の麗人で、オスカーという男性名も偽名として名乗っているもの。ちなみに本名は不明。 かつてデルウハの殺人現場を目撃したが「この男を殺したら戦に勝てない」という打算からその悪事を見逃して以来、「私に正義を忘れさせた男」として心服し、 また、目撃者であることは明らかにバレたはずなのに見逃されたことから、デルウハも同じように自分の能力を認めているのだと考え、果てに愛情すら抱くようになっていた。 だが最期は2人で軍を脱走して研究所を探す道中、不時着した直後に食料の独占を即決したデルウハに殺されるが、“人付き”イペリットに取り込まれて蘇り、デルウハの前に現れる。 殺された際に左目を撃ち抜かれたため、イペリット化以後は左目の虹彩が真っ黒になっている。 美坊子(びぼし) 「私は美坊子 美しい坊主の子と書き 美坊子と申します…」 国の入山規制にも背いて古より隠れ住み続けていた槍ヶ岳の隠れ里「犀の村」の僧侶。 彼らの死体の山の上を“人付き”イペリットが通りかかったことで“人付き”になって村ごと復活。 「犀の村」は悪人の一人もいない平和な村だったが、迫りくるイペリットの脅威を鎮めるために伝承にある人柱を実行。 だが効果がなく、そこで美坊子が思い出した「代々、人柱にされたのは悪人だった」という伝承をなぞるため、思いつく限りの悪徳を村人総出で実行し合い、平和を願って全員で人柱となって全滅した。ちなみに当然その時の記憶も持って復活しているため大変気まずい。 復活後は、人体実験に明け暮れていたという研究所を悪と定め、人柱にすべく村人総出で侵攻を開始。その最中にデルウハという本物の悪の存在を知り、最大の標的に見据える。 実はその内心の最大の動機は、最初の人柱となった妹(*5)の葉を、自分のせいで真偽が定かでないまま柿を盗み食いした悪人に仕立て上げてしまったことを悔やみ、「悪を埋めて奇跡が起こる」ことを証明する=「埋めても何も起こらない葉は無実だった」という論法を成り立たせるためだった。 弁士 「ここは腹ァ割って 本気で話し合わねぇかい?」 デルウハが「下」の探索に向かった際に出会った、下水道に潜んで生き延びていたグループのリーダー。 帯刀した気風のいい美少年で、グループの2人組と遭遇したところ攻撃されたため1人返り討ちにして1人拷問して案内させたデルウハに対して「先に仕掛けたならこちらに非がある」と受け入れる度量もある。 「弁士」というのはそういう名前ではなく親から受け継いだ役職名であり、地下に潜んでいるイペリットの死体から排出される猛毒の死臭ガスを、配管を管理して適正な位置に流すことで一時的に地上の探索を可能とし、そうして生き延びてきた。 + ネタバレ ……しかし、そんなうまい話はそうそうなかった。 死臭ガスは土を汚染し人工物を溶かし尽くす超猛毒であり、一度地上に流してしまったらその範囲は完全に死んだ土地と成り果ててしまう。 生き延びるためとはいえ人類生存の可能性を食い潰す問題行動にデルウハが一言文句を漏らした途端、弁士グループの空気が凍りつく。 あんたも おれたちの誇りを踏みにじるのか? だが相手が悪かった。 もしかしたら研究所以外で唯一だった可能性すらある人類の生き残りは、愚かにも悪魔と事を構え、あっけなく全滅した。 探索を進め、彼らが今の拠点を他の生き残りグループから(同じように揉めて)皆殺しにして奪った確たる証拠を見つけるのであった。 そして、彼らがありがたがっていた地下のイペリットはおそらく「人類が自滅するように仕向ける」新種だったのだろうという推測を立て、何も見なかったことにして地下を後にした。 木手井(きてい) 研究所の職員。眼鏡でボサボサヘアーの女性。 回収されたなな・はちの情緒を養う面倒を見る立場となり、お笑い映像を見せていたせいで「おかん」と呼ばれるようになった。 なお、明言されていないがなな・はちのカプセルを破壊してしまった研究員こそが彼女だと思われる。 デルウハの記憶が無い期間の間に行方知れずとなっており、なな・はちには捜索を第一に望まれていた。 だが、明らかにデルウハがやったとしか思えない形で隠蔽された死体として発見され…… + ネタバレ その日の出来事は監視カメラの映像に捉えられていた。 日常の中、何の気なしに冗談を飛ばしたような様子の木手井。 それに反応したなな・はちの行動は、監視カメラゆえ音声はなかったが、(日本人なら)その言葉がハッキリと聞こえるものだった…… なんでやねん ハントレスの怪力でどつかれた木手井は、不運にも机の角で頭を強く打って死亡。 愛する「おかん」を自分たちが殺してしまった、その事実を本人から隠しておくために隠蔽していたのだった。(記憶は監視していたデルウハが即座に殺して消した) 悲劇なのは確かだが取り越し苦労なうえにしょうもない真相に、死ぬ気で隠した結果死にかけてたデルウハも卒倒寸前になっていた。 しかし木手井自身は、自分が死んだことより、自分の行動からなな・はちが傷ついてしまったことを悲しむような心優しい人物だった。 後に揃って「人付き」に取り込まれたことで対話の機会を得て、お互いに謝り合う形になるのであった。 なな・はちの「デルウハにおかんの代わりになってほしかった(一度言われた時に断ったのを後悔している)」という願いに応えるためにデルウハへ結婚を申し込むなどなかなか愉快な人物。 竜野(たつの) デルウハの失敗を機にクーデターで所長の座を奪った研究員。 容姿は少年漫画の主人公のようなワイルドイケメンで情熱に燃える研究者という感じなのだが、時たま舌を出して別人のように下卑た態度を見せる場面が何度もあり、どっちが本性なのかよくわからない。 「イペリットを使ってイペリットと戦う」研究を推進していたが、所長はそれに反対しており、立場は悪かった。 + ネタバレ 人工イペリットを生み出すには人を素材とする必要があるうえ、人工イペリットはイペリットと戦わせることができず、普通のイペリットと同じように人だけ攻撃してしまうという致命的な欠陥を抱えていた。 最初の1体を作った時点で研究の失敗を確信したのだが、周囲は「あなたが間違うはずがない」とトチ狂って自分の身で人体実験し始め、果てには自身の婚約者まで同様の行為に走ったという。 絶望した彼は服薬してイペリットに成り果てようとするが、対面していたデルウハが咄嗟に首を掻き切って殺し、阻止される。 が、現実逃避極まった替館により竜野の遺体はデルウハのナイフが刺さって会議所の椅子に座った死後そのままの状態で放置され、「音声のアーカイブを使って喋り、そこにいる体になっている竜野」として使われていた。 イペリット化した竜野派の殲滅後は、ちゃんと安置された様子。 替館(かえだて) 竜野派のキノコヘアー。 竜野に自分たちの理想を見てシンパとなった。 + ネタバレ 竜野君はそんなこと言わなぁあああいッ!!! 竜野の死亡後、替え玉を立てて「竜野派」としての行動を成り立たせていた張本人。 自分で竜野に、もとい竜野の声で綺麗事を喋らせておいて自分で同意したり、当たり前のように竜野が生きてる体で行動したりするなど完全に狂ってしまっていた。 デルウハとの会敵によって現実を突きつけられ、思い詰めて自分もイペリット化するための薬を飲用。デルウハは記憶喪失前に竜野を殺したのと同じように首を落として阻止しようとしたが一瞬遅くイペリット化されてしまったが、すかさずなな・はちに始末された。 後に“人付き”に取り込まれ、意識が復活。 竜野の遺志を引き合いに出したデルウハに説得され、巨大“血濡れ”侵攻を自身の意志で抑える手助けをした。 筆ヵ谷(ふでがや) 竜野派の女性。 映るのはネイルをした手だけで、台詞を発するシーンもない。 + ネタバレ 登場した時点で完全にイペリット化しており、人間としての姿がきちんと確認できなかったのはそのせい。ただし、替館の指示に従える知性は残っていたようだ。 以降の描写から「竜野の婚約者」が彼女だったことがわかる。 通常の“尻尾付き”と異なり、全身を高熱化して攻撃することができる変異種。 金髪 竜野派の金髪長髪チャラ男。名前が不明。 竜野に心酔しているわけではなく状況を見て鞍替えしたクチで「別にハントレスもイペリットも両方使えばいい」と思っており、デルウハは竜野派の中では唯一前から見知っていた。 + ネタバレ 竜野の研究失敗という事情を知らず、自らイペリット化することもなく、替館イペリット化の現場に居合わせたものの、その場にデルウハおよびなな・はちがいたため撃退され、巻き添えも食わず生存。最終盤まで登場する。 餅屋(もちや) 竜野派。替館らから師匠(せんせい)と呼ばれる老人。いかにもな頭頂部がハゲて横髪が伸びた髪型のいかつい男。 替館同様、竜野の思想に感銘を受けていた。 + ネタバレ 筆ヵ谷と違って初登場時に人の形は保っていたが、既にイペリット化しており、替館と一緒に討伐された。 にこの父親 研究所の職員。スキンヘッドでメガネの男性。 ハントレスに色々バレてしまって以降のデルウハが最後の手段として作らせた「長期的な記憶を消す薬」の開発に携わった。 職務に忠実にハントレスたちを平等に扱うため、にこに対しては赤の他人として振る舞い、スキンヘッドなのも髪色から父親と感づかれないようにするため。 しかし突如、にこに自分の素性を明かすことを選んだが、ハントレスの研究所への好感度がガタ落ちした直後の行動であるため、にこからはボロクソに拒絶される。 (それはにこからしたらただの自分に興味ないハゲだろうがよ! 脳内の美談を基準に現実と関わるなバカ!!) + 「明かさなければよかったッ やり直したい やり直したいッ……」 にこへ この前のことは 忘れてほしい ダメな父で申し訳ない 本当に 本当にごめん ほんのお詫びです。 よりによって記憶を消す薬の担当がこんなことになってしまったのが運の尽き。 何を思ったか、お詫びのメッセージを添えて記憶を消す薬を盛った食事を置いておくという雑なトラップを設置。 ……そしてそれが、たまたま考え事をしながら無意識にその場にあった食べ物に手を出してしまったデルウハに直撃。 デルウハの記憶が吹っ飛ぶのは急いで薬を抜く処置を施して回避できたものの “人付き”にされたが意思で堪えている最中のはちを置いて戻ってきたところであり、はちは「拾い食いしてお腹を壊した」という偽の理由を報告されて気が抜けてしまい暴走、戦闘開始 それからデルウハが回復する3時間の間にハントレスは“血濡れ”へと戦いを挑んで全滅、しかも生殺し状態にされており手遅れ(実際は手遅れギリギリ寸前だった)。デルウハは凶悪極まる“血濡れ”に単身特攻してそれをなんとか解決するハメになる デルウハの注意力のせいでないとは言い難いが自分がとんでもない事態を引き起こしたのを目の当たりにしたにこ父は、こともあろうに自責の独り言で薬のことをベラベラ喋ってしまい、それをいつかに聞かれていたせいで薬の存在がハントレスにバレたため、デルウハは全部バレてる前提でそれでも薬を盛るため大芝居を演じるハメになる と、最終局面までの一連の問題の主な原因になった。 怒り心頭のデルウハは“血濡れ”特攻前にしっかり半殺しにしておいていた(*6)が、最後の大やらかしが判明した際には「殺しておけばよかった」と後悔するのであった(もしその時点で殺しておいても解決はしないが)。 イペリット 地球に突如現れた謎の生命体。 動物というより植物的な生態を持ち知性は見せないが、人類を優先排除対象とみなしているようで、明確に狙って殺しにくるほか、 有毒ガスを排出(*7)して人類の生存圏を奪い続けるほか、 単純な行動だけでなく段差に対して他のイペリットを踏み台にして前進するなどのルーチンも持っていたり、 人類の習性を利用するような回りくどい方法を仕掛けてくる個体が出てきたりもする、極めて厄介な人類の敵。 一般的な個体は全長数十mほどで、デコボコして黒ずんだ外皮をした円筒状の体、先端は白くてモコモコした内部が露出し、その中心から舌が生え、申し訳程度に耳のような形の毛っぽい部位がある胴体。 そしてその胴体から胴体を細くしたような足を生やしている。 例えるなら足が生えた巻き寿司というかなんというか。 弱点と言える部位が存在しないため、多少の損傷はものともしないが、本来の体積の約半分になると死亡する。 そのため、ハントレスの怪力を前提とすれば切断攻撃はシンプルに有効打を与えやすい。 デルウハが扱う研究所の大砲は内部で爆発する仕組みの砲弾で有効打を与える。 命名の由来は不明だが、「イペリット」という言葉はいわゆるマスタードガスの別名として存在する。 “トゲ付き” 細く尖ったパーツを生やしており、それを伸長させて攻撃するイペリット。 終端速度約150km/hで硬度もあるため当たれば即死級で、しかもトゲで支えられた胴体が10mほどの高さを保つため攻撃困難。 しかし、伸ばしてきたトゲを掴んでハントレスの筋力で引き倒せば無防備にすることも可能。 そのトゲを受ける練習のため、研究所になぜかあったピッチングマシンが持ち出された。 “人付き” 生物の死体を取り込み、それを再現することができるイペリット。 人間の死体を取り込むとその人間そのものの分体を誕生させられる。 それらは自我を保って元の人間と同様に振る舞うことができるが、イペリットとしての殺人衝動は湧き出してしまい、理性で強く抑える必要がある。 また、独自に動けるとはいえ、本体とは物理的に繋がった状態は保つ必要があるが、地中(雪中)に体を薄く伸ばして這わせて足元で繋ぐという工夫を行う。 取り込んだ分だけ体積が増え、イペリットの死体でも取り込めることから、凄まじいサイズになることが多い。 特殊なイペリットの死体を取り込めば当然、そのイペリットの能力を再現できてしまう。 一部分が切り離されるとドロドロに溶けた状態になり、再度取り込むことはできない。 人間の形をとった部分の首を落とすなどすれば、その人間としての部分は殺すことが可能。 “ハネ付き” 東洋の龍のように螺旋状に伸びた胴体に、各部に羽虫の羽のような部位がついているイペリット。 胴体に対して羽が小さすぎるため物理的には納得し難いが、常時飛行している。 内側は白い部分が露わになっていてりんご剥きの如くスライスしたように見えるため、死体で初めて発見された段階では「そういうふうに斬られて死んだイペリット」だと勘違いされていた。 “二本足” 二本足で直立した超巨大なイペリット。 3体で大陸一つを滅ぼしたとされる反則的な強さを誇る。 その特性は粒子の集合体のような性質を持っていることで、長射程のビーム攻撃、瞬間移動などをこなす。 さらに“人付き”で取り込んで知性を持ってコントロールすることで、ビーム攻撃のバリエーションは単純な射出だけでなく格段に拡張できる。 挙げ句に実体を保持せずに粒子の状態に戻れば、攻撃を無効化することも可能。きちんと切断されれば通常通り致傷はできるため、対策として、血を操る能力で覆って固めてから攻撃するという方法をとった。 “共食い” 各種イペリットの中からランダムに発生する可能性がある、イペリットを共食いする巨大なイペリット。 両生類の一部に存在する「共食いモルフ」のような存在。 “カラ付き” 全身に均等に穴が空いた白い円筒状の外皮を持ち、細い多数の足が生えている巨大なイペリット。 大雑把に言えば精霊馬みたいな形。 「殻」と言うだけに頑強で、普通のイペリットなら吹き飛ばせる砲撃でも傷ひとつつけられない。 “尻尾付き” 尻尾のような部位が増えた、人間よりは大きいがだいぶ小さめのイペリット。 戦闘力も劣るが、殺しても、翌日には肉片のすべてが「元のサイズに戻って」復活する。 そのため普通に戦うと倍々ゲームになってしまう。 作中で提示された抹殺方法は 「“人付き”に吸収させてその一部にしてから切り離し、“人付き”側の原理で原型を保たなくして殺す」 「“共食い”が発生し、かつ“共食い”による捕食なら再生されない可能性に賭けて耐える」 の2つ。 + ネタバレ 実は、竜野の研究で生み出された人工イペリットこそがコレである。 イペリット化した時に脳が肉体にバラバラに取り込まれてしまうのに伴い、知能が正常に働かず、イペリットと戦えるようにコントロールできないという致命的欠陥があった。 脳の欠片を内部で増殖させることで脳としての機能を回復させるという仕組みを目指したのだが、不死身の再生能力はこれの「失敗」で生まれたものである模様。 しかし、バラバラになったまま増え続けてから“人付き”に取り込まれたことで、結果的に目指していた原理が成り立ち、イペリット化した者も(巨大“血濡れ”の一部として)完全な自我を取り戻すことに成功している。 “血濡れ” 胴体しかなく、舌のあるところに血管の端のようなものが立ち並んで全身から血を吹き出して操り、それを足代わりにして移動するイペリット。 おびただしい量の血を吹き出して周囲を文字通りの「血の海」に変えることができる。 攻撃手段の一つは、血を使ったウォーターカッターのような攻撃。有効射程およそ300mで、当たれば人間は容易に切断できる。 ただ、“血濡れ”自ら作り出した「血の海」に飛び込んでしまえば水中なので殺傷力が激減する……はずだったが、“尻尾付き”の変異種の異常行動でそこに高熱化を付与するサポートが行われてしまい、水を突き破って有効打を与えられるようになってしまう。 もう一つは、損傷した自身から吹き出る体液で、命中した部分の肉体を管状に分解し、どういう原理か最低限の生命維持能力だけ残してほぐれた肉片に変えていくというハントレスメタすぎる技。 万が一喰らったままで1時間以上経過してしまった場合、ほぐれた肉片の状態で固定されてしまうわけである。 一応、研究所の技術なら時間をかけて全身造り直したり、最悪適当な肉体を継ぎ接ぎして応急処置するということもできるようだが…… 現れた“共食い”に引っかかって一度死亡したものの、それが生き残りの“人付き”に取り込まれてしまい、大量の“尻尾付き”から得た質量と合わせて天を衝くようなサイズまで成長して再誕する。 + ネタバレ お前は…イペリットか? 元の人間の自我が再構成された“尻尾付き”と同じ原理によって、このイペリットの中にも新たに自我が発生していた。 まさかの、たぶん世界初・自我を得たイペリットとのコミュニケーションの機会を得たデルウハは 「自我なきイペリットの中で永遠の孤独を感じるくらいなら、エサの人間も提供するから人間側に付くのはどうだ」と説得を試みるが 私はあなたの体を損壊し 最後にこの首を引きちぎることができたならそれを一生の思い出として 孤独な何百・何万という年を生きる光として大切にするでしょう とご丁寧な愛の言葉の如き表現で拒否。 やむなく「ならば仕方ないが、その思い出をより良い戦いにするために仕切り直して明日また戦わないか」と提案をし、それをなんとか呑ませ、ハントレスの後始末ついでにイペリットと対話をして去った。 そして翌日、ハントレスを率いたデルウハは開戦の号砲とばかりに通じもしない砲の一発を撃ち込んだ……と見せかけ、それをカモフラージュにしてもう一発を超高角度で放っていた。 わざわざ対話をしてから帰ったのも、自我を知ったばかりで感情の何たるかなど知らぬ若者の自分への「執着」を誘い、決め手の存在に気づかぬよう、その視野を狭窄させるためのことだった。 かくして遥か空高くから寸分違わぬ正確さで落下した砲弾は、彼を彼たらしめた中枢部を叩き割って破壊。 巨大“血濡れ”自体を破壊するほどの威力はなく、イペリット本来の行動ルーチンに戻った巨大“血濡れ”は一時混乱する程度で健在だったものの、 直前の戦いで“血濡れ”攻略の糸口を掴んでいたうえに機先を制したハントレスにとってはさしたる脅威とはならなかった。 追記・修正はパンとサラミを対価に、殺人事件は起こさずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに立ったか。デルウハ殿が自身の畜生ムーヴが原因で起こったトラブルを更なるド畜生ムーヴで塗りつぶす終末疑似RTA漫画。 -- 名無しさん (2023-11-11 04 35 58) これ本当にアニメ化してほしいわ。デルウハ殿というおもしれー男を世界中の人に知ってほしい -- 名無しさん (2023-11-11 06 07 48) デカいイペリットが出た時はホント衝撃的だったわ。 -- 名無しさん (2023-11-11 07 48 11) 美坊子の妹は普通に幼い尼さんで女の子だと思うが…?屈託なくてかわいいよね -- 名無しさん (2023-11-12 04 11 22) 作品のノリは1話読めば完全に理解できると思われるので何らか試し読みしてみてほしい。 行けると思ったらまぁ何も言わず2巻まで買ってみてほしい。続きが気にならなかったら負けを認めるから -- 名無しさん (2023-11-12 20 41 19) なに!?アフタヌーンで連載されてた恋愛漫画の事ではないのか!!? -- 名無しさん (2023-11-12 20 56 46) タイトル的には多分disコミュニケーションとdeathコミュニケーションとでトリプルミーニングになってるんだよな -- 名無しさん (2023-11-12 23 20 52) 名前 コメント
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サントリーと某TVゲームとのコラボレーション商品『ポーション』を。 ゲーム内における体力を回復する飲み物(薬?)をイメージして作られた商品です。 10種類のハーブ素材やローヤルゼリー、プロポリスなど様々な成分が配合されており、TVゲームとのコラボレーションでありながらその味わいは、ちっとも子供向きではありません。(栄養ドリンクとして普通に飲めます) by 灯 商品名にゲームの名前しっかり入ってるし。昔夢中になったことあるので飲んでみたい気はします。 -- JIJI (2006-03-08 07 03 33) CMを見て、どんな味なんだろう?と思っていましたが、栄養ドリンクっぽい味なんですね。(というか成分的に完全に栄養ドリンクなのかも) -- hiro (2006-03-08 13 25 52) 名前 コメント
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俺から皆さんに質問します ピソリーノさんはこれをみかけたんですか? -- (キングツル・ツルリーナ3世) 2011-02-24 18 19 50 ええと・・なんかのwiki -- (ピソリーノ) 2011-02-24 20 31 35 de -- (ピソリーノ) 2011-02-24 20 31 45 ええと、なんかのwikiでみかけたよーな?なすびのwikiだったけなー?? -- (ピソリーノ) 2011-02-24 20 32 28 おおそれでか -- (キングツル・ツルリーナ3世) 2011-02-25 20 09 58 は~い!そうです♪ -- (ピソリーノ) 2011-02-26 20 26 14 ありがとよ -- (キングツル・ツルリーナ3世) 2011-03-02 18 51 01 こっちこそ、こんなすてきなwikiさまにあうなんて~ -- (ピソリーノ) 2011-03-06 17 35 10 ピソリーノさんにあったのはいいけど・・・ちびっちゃ戸でゆっくりはなしたい・・・・・・・ -- (キングツルリーナ3世) 2011-03-08 17 15 34 久しぶり(*^_^*) -- (ピソリーノ) 2011-05-29 12 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る